我正在尝试制作在屏幕上随机移动的图像。
图像在屏幕上随机定位,然后每 10 毫秒从 -15 像素移动到 15 像素。
但几秒钟后,图像会集中在屏幕的左上角,而不是分散在整个屏幕上(或者至少集中在屏幕的另一个 Angular 落)...
你可以在这里看到我的代码:http://secretlabs.alwaysdata.net/bug.html
window.onload = function() {
var imgUrl = 'http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/18.gif';
var imgs = [];
var imgPos = [];
for(var i = 0; i < 50; i++) {
// Create 50 images.
imgs.push(new Image());
imgs[i].src = imgUrl;
imgs[i].style.position = 'absolute';
// Position them randomly on the screen.
imgPos[i] = [Math.floor(Math.random() * window.innerWidth),
Math.floor(Math.random() * window.innerHeight)];
imgs[i].style.left = imgPos[i][0] + 'px';
imgs[i].style.top = imgPos[i][1] + 'px';
document.body.appendChild(imgs[i]);
}
window.setInterval(function() {
for(var i = 0; i < 50; i++) {
// Move randomly each image from -15px to 15px, vertically and horizontally.
imgPos[i][0] += Math.floor(Math.random() * 30) - 15;
imgPos[i][1] += Math.floor(Math.random() * 30) - 15;
// Avoid images to go out of the screen.
if(imgPos[i][0] < 0)
imgPos[i][0] = 0;
if(imgPos[i][1] < 0)
imgPos[i][1] = 0;
if(imgPos[i][0] > window.innerWidth - 16)
imgPos[i][0] = window.innerWidth - 16;
if(imgPos[i][1] > window.innerHeight - 16)
imgPos[i][1] = window.innerHeight - 16;
imgs[i].style.left = imgPos[i][0] + 'px';
imgs[i].style.top = imgPos[i][1] + 'px';
}
}, 10);
};
最佳答案
如果您想要更少的偏见,请不要舍入到负值。
替换
Math.floor(Math.random() * 30) - 15
与
Math.round(Math.random() * 30 - 15)
我刚刚用这段代码做了一个小测试:
var N = 1000000;
for (var j=0; j<20; j++) {
var sum = 0;
for (var i=N; i-->0;) sum += Math.round(Math.random() * 30 - 15);
console.log(sum/N);
}
It seems OK (打开控制台)
关于javascript - 随机移动的图像被屏幕的左上角吸引,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14939129/