javascript - 如何提高我的 Canvas 动画速度?

标签 javascript performance animation html5-canvas doublebuffered

基本上我有一些代码可以生成图像数据并将其放在 Canvas 中。

但是,当我放大窗口时,渲染速度会大大降低。

有没有办法优化这个以全屏流畅运行? (天真我知道)

优化它的最佳方法是什么?

这是运行的代码:http://jsfiddle.net/AMwNc/3/

这是我的代码:

HTML:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="utf-8">

  <title>_#Example</title>
  <meta name="description" content="_#Example">
  <meta name="author" content="SitePoint">
  <link rel="stylesheet" href="css/main.css?v=1.0">

  <!--[if lt IE 9]>
  <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script>
  <![endif]-->
</head>

<body>
  <script src="js/main.js"></script>
  <div id="containingDiv">
    <canvas class = "board" id = "mainBoard">Your browser version is not supported</canvas>
  </div>
</body>
</html>

CSS:

#containingDiv { 
  overflow: hidden;
}
#mainBoard {
  position: absolute; 
  top: 0px;
  left: 0px;
} 

JS:

var canvas, ctx, frame;

function initAll(){
    canvas = document.getElementById('mainBoard');
    buffer = document.createElement('canvas');
    ctx = canvas.getContext('2d');
    frame = ctx.createImageData(ctx.canvas.height,ctx.canvas.width);
};

function resizeCanvas() {
    ctx.canvas.width  = window.innerWidth;
    ctx.canvas.height = window.innerHeight;
};

function draw(){
    frame = ctx.createImageData(ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
    for(var i=0;i<ctx.canvas.height; i++){
        for(var j=0; j<ctx.canvas.width; j++){
          var index  = ((ctx.canvas.width * i) + j) * 4;
          frame.data[index]= 255*Math.random();
          frame.data[index + 1]=255*Math.random();
          frame.data[index + 2]=255*Math.random();
          frame.data[index + 3]=255;
        }
    }
    ctx.putImageData(frame, 0, 0 );
};

window.requestAnimFrame = (function(callback) {
        return window.requestAnimationFrame ||
         window.webkitRequestAnimationFrame ||
          window.mozRequestAnimationFrame ||
           window.oRequestAnimationFrame || 
           window.msRequestAnimationFrame ||
        function(callback) {
          window.setTimeout(callback, 2000);
        };
      })();

function animate() {
    draw();
    requestAnimFrame(function() {
        animate();
    });
};

function viewDidLoad(){
    initAll();
    resizeCanvas();
    animate();
};


window.onload = viewDidLoad;
window.onresize = resizeCanvas;

最佳答案

大多数 HTML5 canvas 实现确实受益于将 GPU 硬件加速用于高级操作功能,如 drawImage 或描边路径。不幸的是,对原始图像数据的任何操作都不是硬件加速的。您生成随机像素数据的算法是在 CPU 上执行的,而不是在 GPU 上执行的,因此它非常慢。

如果您想进行大规模像素级操作并仍保持其性能,您可能需要了解一下 WebGL 和像素着色器。这将使您能够在 GPU 上实现像素级算法,速度会快几个数量级。

关于javascript - 如何提高我的 Canvas 动画速度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21344341/

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