我有一个网络应用程序原型(prototype),其中类似于 Blender 着色器编辑器的节点相互连接。我正在使用 Paper.js 框架
我希望使用那些平滑的贝塞尔曲线将它们连接起来。所以我有 2 个形状,我可以通过画一条直线来连接它们,但现在我想在端点处有 handle 来平滑这些对象,有点像这样: 因此,端点上有 2 个 handle ,水平指向路径边界框的一半。 问题是我不知道如何使用 Paper.js 添加和编辑这些句柄 我的代码是这样的:
function makeRectangle(topLeft, size, cornerSize, colour){
var rectangle = new Rectangle(topLeft, size);
var cornerSize = cornerSize;
var path = new Path.RoundRectangle(rectangle, cornerSize);
path.fillColor = colour;
return path;
}
var xy1 = new Point(50,50); //Position of 1st rectangle.
var size = new Size(100, 80); //Size
var c = new Size(8,8); //Corner radius
var col = "#167ee5"; //Colour
var r1 = makeRectangle(xy1, size, c, col); //Make first rectangle
var xy2 = new Point(467,310); //Position of second rectangle
var size2 = new Size(115, 70); //Size of second rectangle
var r2 = makeRectangle(xy2, size2, c, col); //Make secont rectangle
var r1cent = r1.bounds.center; //Get the center points, they will be used as endpoints for the curve.
var r2cent = r2.bounds.center;
var connector = new Path(r1cent, r2cent); //Ok so I made this path... Now what? How do access and edit the handlers at endpoints like in the image?
connector.strokeColor = 'black'; //Give it some colour so we can see it.
您可以粘贴所有这些代码 here无需任何设置,这是测试框架的好方法。
最佳答案
在定义连接器时,您可以使用 Segment
对象,而不是使用 Point
(或者您可以设置 handleIn
和 handleOut
创建路径后的属性)。
文档在这里:Segment
下面是一个草图,展示了如何在代码中使用 handleIn
和 handleOut
:
关于javascript - 如何使用 Paper.js 将对象与贝塞尔曲线连接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28212454/