我对 fillRect 的实现比 context2d.fillRect 慢很多(> 3 倍)。我如何优化我的代码或为什么内置 fillRect 更快(一些应用程序加速?)?
我的建议:
__fillRect : function (data, x, y)//, r, g, b)
{
var w = this.__width * 4;
var idx = x * 4+ y * w;
var idx_1 = idx + 4;
var idx_2 = idx + 8;
var idx_3 = idx + w;
var idx_4 = idx_3 + 4;
var idx_5 = idx_3 + 8;
var idx_6 = idx_3 + w;
var idx_7 = idx_6 + 4;
var idx_8 = idx_6 + 8;
function __setPixelIdx (idx)
{
data[idx + 0] = 200;
data[idx + 1] = 0;
data[idx + 2] = 0;
data[idx + 3] = 255;
}
__setPixelIdx (idx);
__setPixelIdx (idx_1);
__setPixelIdx (idx_2);
__setPixelIdx (idx_3);
__setPixelIdx (idx_4);
__setPixelIdx (idx_5);
__setPixelIdx (idx_6);
__setPixelIdx (idx_7);
__setPixelIdx (idx_8);
},
最佳答案
由于以下几个原因,您的实现速度较慢:
- 您正在写入一个数组,然后将其复制并转换到 Canvas 帧缓冲区中。
- context2d.fillRect 正在运行 native 代码,而不是解释或 JIT 编译的 JavaScript。
- context2d 可能会使用图形硬件来绘制
- 您一次写入单个字节,而即使是未加速的 native 库也可以写入整个 int32 像素值
我的建议是使用原生的 fillRect 方法,除非你有很好的理由不这样做(例如,自己做阴影或 mask )。您将无法接近库函数的速度。
在主 __fillRect
函数中调用 __setPixelIdx
而不是访问 data
可能没有太大帮助。
关于javascript - 如何优化 JS canvas 绘图?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3297680/