我一直在学习 melonJS 教程,同时牢记我的应用程序。
我希望能够以编程方式添加实体,而不是在为每个级别加载的 .tmx 文件中指定它们。这在 melonJS 中是可能的还是必须使用平铺编辑器指定实体?这似乎相当严格。
或者说 melonJS 只是用于此类任务的错误框架,如果是这样,是否有其他框架可能比仅在 Canvas 上绘图效果更好?
最佳答案
您可以通过编程方式添加对象。 Here有一些关于它的文章。
要恢复,您可以这样做:
在您的 Screen 函数中,将“类”添加到瓜池中:
onResetEvent: function() {
// tell the entity pool what classes it needs to work with
me.pool.register('main', game.MainEntity, true);
},
然后,当您需要从池中创建该类型的新对象时
var mainObject = me.pool.pull('main', 100, 100, otherData);
当你需要将它添加到游戏中时调用它。
me.game.world.add(mainObject);
最后,如果您需要删除它。
me.game.world.removeChild(mainObject);
关于 pool 的更多信息
这仍然兼容新版本的 MelonJS 2.0.x
关于javascript - 以编程方式在 melonJS 中插入实体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24294509/