javascript - webGL - 如何在帧缓冲区旁边设置模板缓冲区并使用它?

标签 javascript webgl framebuffer stencil-buffer

如果有人能帮助我,我会流浪。我目前正在使用 webGL 将我的内容渲染到帧缓冲区,以便它可以用作项目其他部分的纹理。这就像冠军一样。但是,我现在需要在渲染到帧缓冲区时使用模板缓冲区,因为我正在使用它来 mask 。我似乎无法弄清楚如何创建/附加模板缓冲区以使用我的帧缓冲区?到目前为止,这是我的代码:

// next time to create a frame buffer and texture
this.frameBuffer = gl.createFramebuffer();
this.texture = gl.createTexture();

gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D,  this.texture);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this.framebuffer );

gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this.frameBuffer );
gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, 
                        gl.COLOR_ATTACHMENT0, 
                        gl.TEXTURE_2D, 
                        this.texture,0);

所以我的问题是,如何创建模板缓冲区,然后将其与上面创建的 frameBuffer 一起使用?

谢谢大家!

最佳答案

从你的代码停止的地方继续

var renderbuffer = gl.createRenderbuffer();
gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, renderBuffer);
gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.STENCIL_INDEX8, width, height);
gl.framebufferRenderbuffer(
   gl.FRAMEBUFFER, gl.STENCIL_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, renderbuffer);

注意:您没有通过调用 texImage2D 来设置纹理的大小。模板缓冲区的大小必须与纹理的大小相匹配。

此外,仅使用模板缓冲区并不能保证在所有平台上都能正常工作。不幸的是,OpenGL ES 不保证帧缓冲区附件的任何组合都能正常工作:(幸运的是 WebGL 可以。它只需要 3 种组合就可以工作。

  • COLOR_ATTACHMENT0 = RGBA/UNSIGNED_BYTE 纹理
  • COLOR_ATTACHMENT0 = RGBA/UNSIGNED_BYTE 纹理 + DEPTH_ATTACHMENT = DEPTH_COMPONENT16 renderbuffer
  • COLOR_ATTACHMENT0 = RGBA/UNSIGNED_BYTE 纹理 + DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT = DEPTH_STENCIL 渲染缓冲区

因此,您有 3 个选择。

  1. 只分配一个模板缓冲区并祈祷它能工作

  2. 只分配一个模板缓冲区,附加它和颜色纹理,然后调用 gl.checkFramebufferComplete 看它是否有效。如果不打印报错

  3. 使用保证在任何地方都有效的DEPTH_STENCIL附件。

我会选择#3 :) 在这种情况下,代码更改为

var renderbuffer = gl.createRenderbuffer();
gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, renderBuffer);
gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL, width, height);
gl.framebufferRenderbuffer(
   gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, renderbuffer);

关于javascript - webGL - 如何在帧缓冲区旁边设置模板缓冲区并使用它?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22958786/

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