javascript - 使用 three.js 多次显示同一个 3D 对象

标签 javascript three.js

我正在使用 Three.js javascript 库。为了测试它,我从 here 下载了一个例子。 .

我尝试使用 for 循环多次显示同一元素。有两个相关的问题( 12 )但这并不是我想要的。我的问题是,如果我在循环内创建元素,它将只显示迭代的最后一个元素。在这种特殊情况下,位置 (12,12) 中的元素。

但是,如果我执行类似警报 的操作,它将显示所有元素。另外,如果我有任何其他延迟执行的功能。

我看到一些示例正在运行,例如 mrdoob 示例,但我希望这段代码能够运行,因为我需要加载多个网格而不是生成原始图形。

// Set up the scene, camera, and renderer as global variables.
var scene, camera, renderer;
var group;

// Call functions
init();
animate();

// Sets up the scene.
function init() {

  // Iterator
  var i, j;

  // Create the scene and set the scene size.
  scene = new THREE.Scene();
  var WIDTH = window.innerWidth,
      HEIGHT = window.innerHeight;

  // Create a renderer and add it to the DOM.
  renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
  renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // Create a camera, zoom it out from the model a bit, and add it to the scene.
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, WIDTH / HEIGHT, 0.1, 20000);
  camera.position.set(0,20,20);
  scene.add(camera);

  // Create an event listener that resizes the renderer with the browser window.
  window.addEventListener('resize', function() {
    var WIDTH = window.innerWidth,
        HEIGHT = window.innerHeight;
    renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
    camera.aspect = WIDTH / HEIGHT;
    camera.updateProjectionMatrix();
  });

  // Set the background color of the scene.
  renderer.setClearColor(0x333F47, 1);

  // Create a light, set its position, and add it to the scene.
  var light = new THREE.PointLight(0xffffff);
  light.position.set(-100,200,100);
  scene.add(light);


  group = new THREE.Object3D();

  for(i=0; i < 15; i+=3) {
    for(j=0; j < 15; j+=3) {

      var loader = new THREE.JSONLoader();
      loader.load( "models/treehouse_logo.js", function(geometry){
        var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x55B663});
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        mesh.position.set(i,0,j);
        group.add(mesh);
      });
    //alert("iteration"+i+" "+j);
    }
  }

  scene.add( group );

  // Add OrbitControls so that we can pan around with the mouse.
  controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
}

// Renders the scene and updates the render as needed.
function animate() {

  // Read more about requestAnimationFrame at http://www.paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/
  requestAnimationFrame(animate);

  // Render the scene.
  renderer.render(scene, camera);
  controls.update();

}

最佳答案

你在这里做的事情效率极低:

  for(i=0; i < 15; i+=3) {
    for(j=0; j < 15; j+=3) {

      var loader = new THREE.JSONLoader();
      loader.load( "models/treehouse_logo.js", function(geometry){
        var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x55B663});
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        mesh.position.set(i,0,j);
        group.add(mesh);
      });
    //alert("iteration"+i+" "+j);
    }
  }

这样做会更好(未经测试):

  var loader = new THREE.JSONLoader();
  loader.load( "models/treehouse_logo.js", function( geometry ){
    var material, mesh, i, j, instance;
    material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x55B663 });
    mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
    for ( i = 0; i < 15; i += 3 ) {
      for ( j = 0; j < 15; j += 3 ) {
        instance = mesh.clone();
        instance.position.set( i, 0, j );
        group.add( instance );
      }
    }
  });

您需要为每个独特的网格重复此模式。

您目前的做法存在的问题是:

  • GPU 为每个相同的网格需要更多内存
  • 浏览器需要更多内存来记住每个相同的网格
  • GPU 需要更多的处理能力,因为需要处理更多的内存
  • 每次调用加载程序时,您都会指示浏览器执行请求。在您的案例中,这是大约 25 个相同的请求。它们应该来自缓存,但它仍然很慢。
  • 您可能也有变量范围问题,这会导致加载程序回调出现问题,但我对此并不完全确定。

alert() 顺便说一下,它是一个非常糟糕的调试工具,因为它改变了浏览器的 react 方式:当警报打开时它会停止执行 JavaScript,这会影响加载程序和类似的东西。你最好使用 Console记录方法。

关于javascript - 使用 three.js 多次显示同一个 3D 对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24931070/

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