我正在开发一款手机游戏,在游戏中,用户在按钮收缩之前按下按钮,为了让游戏“有趣”,按钮以越来越快的速度收缩,所以当用户按下一个按钮时,弹出另一个按钮,收缩得更快。到目前为止,我有这段代码可以处理用户输入和按钮的缩小,但是,一旦按下就没有动画,它会立即捕捉到“缩小”的大小,我不确定如何解决这个问题。
button.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0) {
ViewGroup.LayoutParams params = button.getLayoutParams();
Integer value = 120;
while(value >= 2) {
value = value - 1;
SystemClock.sleep(50);
params.width = value;
params.height = value;
button.setLayoutParams(params);
};
}
});
我添加了 SystemClock.sleep(50)
行,因为我认为这就是它捕捉的原因(即它是如此之快以至于我没有看到动画)但那不是这种情况是因为应用程序只是挂起,直到按钮的大小更新。
附言在开发移动应用方面,我是个新手。
最佳答案
编辑
忘记我在原帖中写的内容。请尝试下面的代码,让我知道这是否对您有帮助。
final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0.0f); //start and end value
valueAnimator.setDuration(2000); //you can replace 2000 with a variable you can change dynamically
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
button.setScaleX(animatedValue);
button.setScaleY(animatedValue);
}
});
valueAnimator.start();
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
valueAnimator.pause();
}
});
原始答案
我会听从 0X0nosugar 的建议。
在您的 Android 文件树中,在您的 res 目录下,添加一个 Android 资源目录(右键单击 res 文件夹 > 新建)并将其命名为“anim”。如果您使用该名称,Android Studio 可能会自动将其视为包含动画的文件夹。 再次右键单击 anim-folder > new > Animation resource file。 将其命名为您想要的。在我的示例中,我将其命名为 button_animator。
您的文件树将如下所示:
您的 button_animator.xml 可能如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="0.1"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.1"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="500" />
</set>
您可以使用这些行定制按钮的结束比例:
android:toXScale="0.1"
和
android:toYScale="0.1"
在您的代码中,您可以动态调整动画:
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Animation shrinkButton = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.button_animator); //reference the animator
shrinkButton.setDuration(5000); //dynamically set the duration of your animation
button.startAnimation(shrinkButton); //start the animation. Since it is inside an onclicklistener, the animation start on a button click event
shrinkButton.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { //you could use an AnimationListener to do something on certain event, like at the end of the animation
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) { //you probably want to something onAnimationEnd, otherwise the button will snap back into its original size.
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
}
});
在 onAnimationEnd 中,您必须决定在动画结束时要执行的操作。只是几个想法:
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) { //you probably want to something onAnimationEnd, otherwise the button will snap back into its original size.
button.setScaleX(0.1f); //same size as in toScale size in the animator xml
button.setScaleY(0.1f);
}
或者,如果您希望按钮变得不可见:
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
button.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
关于java - 如何使用户按下的按钮在按下时缩小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58464592/