为了说明一些情况,我的游戏是为 android 1.5 开发的。所以它在所有安卓手机上默认使用最低分辨率。太棒了,游戏运行速度很快。
现在我添加了对 scoreloop 的支持,这要求我的游戏支持 android 1.6。当我运行游戏时,我意识到一切都变小了,因为我使用了单位尺寸而不看屏幕密度。
现在我固定了大小。我意识到我的游戏似乎有点不稳定。我相信在新的屏幕分辨率上重绘是问题所在。
我在 SurfaceView 的 Canvas 中绘制我的游戏。我怎样才能让它更快?我使用默认函数,如 drawCircle、drawLine...我相信降低屏幕分辨率应该有所帮助,因为我不需要高屏幕分辨率。我只是不知道如何或是否可能。
或者用 opengl 绘图也可以解决问题。
最佳答案
读这个:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
您应该根据需要使用像素格式。
关于Android Surface 和 ScreenResolution,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4595587/