我正在尝试实现我读到的 opengl 拾取系统,但遇到了 glReadPixels 问题。基本上,场景中的每个节点都有一个独特的颜色,当一个新的触摸发生时,它只渲染场景,只有用它们独特的颜色 id 绘制的节点。我正在尝试使用存储的颜色 ID 列表检查输入坐标。
我无法让 glReadPixels 正常工作。对于像素值,它始终返回 0 0 0。如果能从中获取正确的像素值,我将不胜感激。谢谢
这是相关代码
private void handleEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
int action = event.getAction();
int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
if (actionCode == 0) {
// Paint with colorID color
mSettings.picking(true);
dumpEvent(event);
final GL10 gl = mSettings.getGL();
ByteBuffer PixelBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4);
PixelBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
gl. glPixelStorei(gl.GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
gl.glReadPixels(x, y, 1, 1, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, PixelBuffer);
byte b[] = new byte[4];
PixelBuffer.get(b);
String key = "" + b[0] + b[1] + b[2];
// Check for selection
mRenderer.processSelection(event, new SGColorI(pixel[0], pixel[1], pixel[2], pixel[3]));
log.pl("GL on touchdown", key);
} else if (actionCode == 2) {
mSettings.picking(false);
}
}
最佳答案
allocateDirect
在这种情况下“只是行不通”。使用分配
。
这对我来说似乎很奇怪,但 allocate 与 allocateDirect
是我发现的唯一区别。
还有 this post in google groups对我帮助很大。
顺便说一句,这个发现是在模拟器(几个不同的版本)上进行的,而不是真实的设备。
关于android - android 中 glReadPixels 的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5760516/