我写了一个简单的纸牌游戏,用户玩他的纸牌 在三个 ImageView (卡片)之一上进行 TAP 我想增加打牌的可能性 通过将 ImageView 拖到“表格”上 (表格是另一种布局或只是屏幕的另一部分)。
我尝试使用指示的技术 http://blahti.wordpress.com/2011/01/17/moving-views-part-2/ 但是因为它使用了 AbsoluteLayout,所以引入了很多限制 在我当前的布局上,更多需要根据情况进行调整 应用运行的设备屏幕分辨率。 我想避免这种情况继续使用 -如果可能- RelativeLayout。 也许起点是扩展 ImageView 添加 onTouch 支持,但我无法重现 想要的效果(拖动) 任何想法或建议或示例代码? 谢谢!
只是给出一个想法,这是布局草案。 下面的 3 张卡片应该通过拖动来移动。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
>
<RelativeLayout android:id="@+id/player_cards_layout"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="150dip"
android:gravity="center_horizontal"
android:background="#55335588"
android:layout_above="@+id/player_cards_layout"
>
<ImageView android:id="@+id/img_pc_card_1"
android:layout_width="100dip" android:layout_height="150dip"
android:src="@drawable/icon"
/>
</RelativeLayout>
<RelativeLayout android:id="@+id/player_cards_layout"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:gravity="center_horizontal"
android:background="#336699"
>
<ImageView android:id="@+id/img_user_card_1"
android:layout_width="100dip" android:layout_height="150dip"
android:src="@drawable/icon"
/>
<ImageView android:id="@+id/img_user_card_2"
android:layout_width="100dip" android:layout_height="150dip"
android:src="@drawable/icon"
android:layout_toRightOf="@+id/img_user_card_1"
/>
<ImageView android:id="@+id/img_user_card_3"
android:layout_width="100dip" android:layout_height="150dip"
android:src="@drawable/icon"
android:layout_toRightOf="@+id/img_user_card_2"
/>
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
最佳答案
这是来自 link 的很好的例子.我希望这会对你有所帮助。
res/layout/main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center" android:id="@+id/LinearLayout01">
<Button android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/btn"
android:text="Drag Me"></Button>
</FrameLayout>
src/com/beanie/example/Home.java
package com.beanie.example;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.FrameLayout.LayoutParams;
public class Home extends Activity implements OnTouchListener {
private final static int START_DRAGGING = 0;
private final static int STOP_DRAGGING = 1;
private Button btn;
private FrameLayout layout;
private int status;
private LayoutParams params;
private ImageView image;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
layout = (FrameLayout) findViewById(R.id.LinearLayout01);
// layout.setOnTouchListener(this);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setDrawingCacheEnabled(true);
btn.setOnTouchListener(this);
params = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT);
}
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent me) {
if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
status = START_DRAGGING;
image = new ImageView(this);
image.setImageBitmap(btn.getDrawingCache());
layout.addView(image, params);
}
if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
status = STOP_DRAGGING;
Log.i("Drag", "Stopped Dragging");
} else if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
if (status == START_DRAGGING) {
System.out.println("Dragging");
image.setPadding((int) me.getRawX(), (int) me.getRawY(), 0, 0);
image.invalidate();
}
}
return false;
}
}
关于Android:为拖动扩展 onTouchEvent 的 ImageView,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6585875/