我对 PorterDuff.Mode.Multiply 有疑问,似乎所有 alpha channel 都设置为“黑色”。这是预期的吗?在 photoshop/gimp 等中,效果将透明度保留在应有的位置。 Darken 单独保留透明度,但仍将效果应用于具有 RGB 的值,这就是我想要的,但具有 Multiply 的效果。
只是 PorterDuff.Mode.Multiply 导致了覆盖层的黑色背景问题。
Bitmap photo = ((BitmapDrawable)ivPhoto.Drawable).Bitmap;
Bitmap overlay = ((BitmapDrawable)overlay.Drawable).Bitmap;
Point ss = getScaledSize(photo.Width, photo.Height, scrSize.X, scrSize.Y);
Bitmap bresult = Bitmap.CreateScaledBitmap(photo, ss.X, ss.Y, true);
Canvas myCanvas = new Canvas(bresult);
Paint myPaintStyle = new Paint(PaintFlags.FilterBitmap);
myPaintStyle.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.Multiply));
myCanvas.DrawBitmap(
overlay, //img
ivHair.GetX(), ivHair.GetY(), //x,y
myPaintStyle); //style
return bresult;
帮助? :)
这是 Android 的单声道
编辑:DstIn 具有同样的不良影响。 (alpha 为黑色)
最佳答案
我一整天都遇到同样的问题。我快疯了。
对我有用的是这行代码:
yourView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
将它放在类构造函数中,现在黑色背景应该消失了。
关于c# - PorterDuff.Mode.Multiply 没有按预期工作?黑色背景而不是透明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12472758/