我是 android/libgdx 的新手,我正在尝试创建一个具有 map 编辑器的 android 游戏。我希望在屏幕顶部有一个固定的导航栏,它位于我可以查看 map 并与 map 交互的 Pane 上方。我希望能够在不影响导航栏的情况下放大和滚动 map 。执行此操作的最佳方法是什么?
例子:
|-----------------------------| | buttons here | ------------------------------- | map editor pane | | | | | -------------------------------
谢谢,
铝
最佳答案
Scene2d UI将是一个很好的起点。它提供了一种在 libgdx 中创建 GUI 的非常灵活的方法。
整个屏幕可能是一个 Table , 其中一行包含 buttons , 和另一个包含 ScrollPane 的(更高的)行用于 map 编辑器。
关于android, libgdx 修复了动态面板顶部的导航栏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14375827/