我无法弄清楚如何在 OpenGL ES 2.0 中执行此操作。我搜索了又搜索,但找不到如何执行此操作的答案。我用过一本书并在 DirectX 中完成了这本书之前非常简单,所以我确实了解它们是如何工作的。
最佳答案
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有关 Android 上的基本 OpenGL ES 2.0 设置,请参阅:
可以在此处找到使用索引缓冲区的示例:
关于java - 如何使用 OpenGL ES 2.0 和 Java (Android) 使用索引缓冲区绘制顶点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15279153/