我正在尝试使用我在某处找到的现成解决方案来旋转我的位图。代码如下:
public void onDraw(Canvas canvas) {
float x = ship.Position.left;
float y = ship.Position.top;
canvas.drawBitmap(ship.ship, x,y,null);
invalidate();
}
但是,当我这样做时,X 轴和 Y 轴会改变它们的方向 - 如果我增加 Y 值,图像将朝向屏幕顶部,而不是底部。如果我旋转 90 度,X 也会发生同样的情况。
我需要旋转它但不改变 Y 轴和 X 轴方向。
即使旋转,如果我增加 Y,我仍然希望 Bitmap 向底部移动;如果我增加 X,我仍然希望 Bitmap 向右移动。
public void update()
{
if(!moving)
{
fall();
}
else //moving
{
move();
faceDirection();
}
Position.top += Speed;
}
private void move() {
if(Speed < MAXSPEED)
Speed -= 0.5f;
}
private void fall() {
if(Speed > MAXSPEED*-1)
Speed += 0.2f;
}
private void faceDirection() {
double OldDiretion = Direction;
Direction = DirectionHelper.FaceObject(Position, ClickedDiretion);
if (Direction != OldDiretion)
{
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate((float)Direction);
ship = Bitmap.createBitmap(ship, 0, 0, ship.getWidth(),ship.getHeight(), matrix, false);
}
我试过上面的代码,但它仍然在改变 Y 方向,它会到达 BitMap 的底部,而不是屏幕底部。
这是项目:https://docs.google.com/file/d/0B8V9oTk0eiOKOUZJMWtsSmUtV3M/edit?usp=sharing
最佳答案
你应该先旋转,而不是平移:
matrix.postTranslate(x, y);
matrix.postRotate(degree);
替代方法是尝试使用 preRotate()
而不是 postRotate()
。
我还强烈建议在绘图时平移/旋转原件。所以您的 createBitmap()
调用不应修改方向。至少当您在用户交互时动态更改它时不会。否则,您会创建大量位图来表示一遍又一遍的旋转,这会影响性能。
关于android - 位图矩阵postRotate改变X和Y轴方向,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15572961/