Android 和像素与设备指标

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我遇到了一个让我抓狂的问题。

我有 4 个函数可以使用 View 、位图、屏幕等返回的密度 (1.5) 和宽度/高度值在整个 UI 中正确调整图像大小。

这在 SG II 上非常有效。但是在报告密度为 0.75 的 HTC Wildfire 上......一些图像在屏幕上视觉上太小了大约 25%......但是当我决定将密度覆盖为 1.0 时,这些图像突然适合而其他图像变得酥脆,但尺寸不再正确...这让我发疯...

我只能得出结论,我在某些地方比较苹果和梨(像素和 DIP),但我无法让我的测试与我阅读的内容相符,所以为了对某些事情有 100% 的把握:

...

我会在这里得到像素吗?或倾角? :

int bitmapWidth = bitmap.getWidth();

假设 underneat 是一个包含位图的 ImageView 。像素还是 DIP?

int widthParent = view.getWidth();      

下面实际上是 DIP,对吧?

getContext().getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;

...

这是我的代码不起作用(这段代码给出的位图在视觉上可能占用 2/3s 的宽度,而它应该占用 100%)如果您检查注释,像素值显然是正确的,但最终结果不正确:

vto.addOnGlobalLayoutListener(
  new OnGlobalLayoutListener() {
    @Override
    public void onGlobalLayout() {
      mainLogo.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);                                                                 
      mainLogo.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE); // mainLogo = ImageView
      SharedCode.sharedUtilScaleImage_Width(mainLogo, false);              
    }
  }                        
);                                   

// ...

public static void sharedUtilScaleImage_Width(ImageView view, boolean tryBackground)
  {
    Drawable drawing = null;
    boolean useBackground = false;         
    if (drawing == null) {    
      drawing = view.getDrawable();
    }          
    if (drawing == null) {    
      if (tryBackground) {
        drawing = view.getBackground();
        useBackground = true;
      }
    }      
    if (drawing == null) {
      return; 
    }        
    if (!(drawing instanceof BitmapDrawable)) {
      return; 
    }                      
    Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)drawing).getBitmap();
    if (bitmap == null) {
      return;
    }
    //--                               
    int bitmapWidth = bitmap.getWidth(); // returns 770 (which is correct checking on disk)
    int bitmapHeight = bitmap.getHeight();                
    // float density = 1;
    // density = MicApp.getContext().getResources().getDisplayMetrics().density; // 1.5          
    float widthScreen = MicApp.getContext().getResources().getDisplayMetrics().widthPixels; // returns 480              
    int widthParent = view.getWidth(); // returns 480, should be same as screen      
    //--
    float xScale = ( (float) widthParent / (float) bitmapWidth); 
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.postScale(xScale, xScale);
    //--
    Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, true);
    int bitmapWidth2 = scaledBitmap.getWidth(); // 480
    int bitmapHeight2 = scaledBitmap.getHeight();      
    //--          
    BitmapDrawable result = new BitmapDrawable(scaledBitmap);          
    //--          
    if (useBackground) {
      LayoutParams layoutparams = new LayoutParams(bitmapWidth, bitmapHeight);
      view.setLayoutParams(layoutparams);
      view.setBackgroundDrawable(result);
    }
    else {
      view.setImageDrawable(result);
    }            
  }

最佳答案

解码图像和显示图像之间有几个步骤。这些步骤通常用于以正确的比例显示来自资源的图像。如果您只将图像放在 /res/drawable-mdpi/ 而不是其他文件夹中,它仍然可以在具有其他密度的设备上以正确的大小显示。

如果您想在 x-hdpi(320dpi) 设备上加载适用于 mdpi(160dpi) 的图像,并希望它以相同的尺寸显示实际上,您需要将其像素大小加倍。例如。 100x100 像素的图像需要以 200x200 像素显示。

涉及缩放的地方是

  • 解码图像(参见例如 BitmapFactory.Options#inDensity )。 BitmapFactory 已经可以将 100x100 的 png 图像解码为 200x200 的图像。
  • 位图自身的密度。这是每个位图的属性,用于存储图像的密度。如果 BitmapFactory 会将 100x100 mdpi 图像解码为 200x200,那么密度基本上会说“我是 x-hdpi”。您还可以在解码时禁用缩放,并获得具有 mdpi 密度的 100x100 图像。显示该图像需要绘制缩放为 2 倍的图像。
  • BitmapDrawable 的目标密度,通常是设备的密度。如果 BitmapDrawable 必须绘制密度不匹配的 Bitmap,它将绘制缩放版本。

来自BitmapDrawable的代码,mTargetDensity应该是设备密度。

private void computeBitmapSize() {
    mBitmapWidth = mBitmap.getScaledWidth(mTargetDensity);
    mBitmapHeight = mBitmap.getScaledHeight(mTargetDensity);
}

Bitmap的相关部分,mDensity是位图的密度

public int getScaledWidth(int targetDensity) {
    return scaleFromDensity(getWidth(), mDensity, targetDensity);
}

static public int scaleFromDensity(int size, int sdensity, int tdensity) {
    if (sdensity == DENSITY_NONE || sdensity == tdensity) {
        return size;
    }
    
    // Scale by tdensity / sdensity, rounding up.
    return ((size * tdensity) + (sdensity >> 1)) / sdensity;
}
  • 缩放选项,例如 ImageView 。如果您想在 ImageView 中显示一个 ImageDrawable 表示(由于缩放或实际上)200x200 px 的图像,您需要在屏幕上显示该 ImageDrawable再次缩放图像。

使用 ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE 将以 200x200 像素绘制图像,因为 CENTER_INSIDE 仅在图像大于 View 时缩放图像。 FIT_CENTER 会将其放大到 300x300。只是 CENTER 根本无法缩放。它只是居中。

CENTER_INSIDE + 上面的 100x100 mdpi 图像仍会将其绘制为 200x200px,因为所有缩放因子都存储在 BitmapDrawable/Bitmap 中。

BitmapFactory > Bitmap > BitmapDrawable > ImageView 链中还有其他几个地方,如 BitmapDrawable(Bitmap bitmap) 构造函数说

This constructor was deprecated in API level 4. Use BitmapDrawable(Resources, Bitmap) to ensure that the drawable has correctly set its target density.

这可能会以不希望的方式影响图像缩放。

-> 防止所有缩放

  • 不缩放解码
  • 确保您的位图密度是当前设备密度或只是Bitmap#setDensity(Bitmap.DENSITY_NONE)
  • 在通过 ImageView.ScaleType.CENTER 绘制时不要应用缩放。

关于Android 和像素与设备指标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18856511/

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