我尝试使用提供的 ColladaLoader
导入 .dae 模型,它在桌面上运行良好,但在 Android 上的 Chrome 上我遇到了一些问题。几何已加载,但纹理未正确加载。似乎纹理已应用于对象,但未使用正确的颜色渲染,它看起来全是浅蓝色。
任何人都知道我做错了什么?是否与各向异性过滤有关(因为我注意到 chrome mobile 不支持它?)
最佳答案
three.js 作者本人的回答是,这是Qualcomm GPU 驱动中与fog glsl 代码相关的一个bug。为避免此错误,请关闭所有 phong Material 的雾化属性。
phongMaterial.fog = false;
在修复此错误之前,Android 上不会有雾。
关于android - Threejs - 导入 collada 模型在 Chrome Android 上看起来很有趣,纹理未正确加载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23628353/