我在异步任务中反序列化我的 xml。在某些特定情况下,我在反序列化时遇到内存不足错误。我知道有一个名为 largeHeap
的标志,我可以在我的应用程序中使用它。但是有什么办法可以明确地避免在那个地方。
根据我的发现,System.gc()
可能不是修复它的最佳解决方案。任何人都可以帮助我完成它。下面是代码 fragment 。
private HashMap<String, Game> games = new HashMap<String, Game>();
public void load(LocalDatabaseHelper localDbHelper) throws Exception
{
synchronized(gameLockObject) {
GameDetailDAO dao = new GameDetailDAO(localDbHelper);
//this will fetch me the all the entities from databse
ArrayList<GameDetailEntity> dbGameDetails = dao.getEntities(null, null);
for (GameDetailEntity gameDetail : dbGameDetails) {
String gameLevel = gameDetail.getDetailLevel();
String gameXml = gameDetail.getGameData();
Game game = null;
if(gameLevel.equalsIgnoreCase("Novice")) {
game = Job.deserialiseJob(gameXml, NoviceLevel.class);
}
else if (gameLevel.equalsIgnoreCase("Expert")) {
game = Job.deserialiseJob(gameXml, ExpertLevel.class);
}
//set the job version
game.setGameversion(gameDetail.getGameVersion());
game.setMagicNumber(gameDetail.getMagicNumber());
game.setInactiveUser(gameDetail.getInactiveUser());
game.setStartTime(gameDetail.getStartTime());
game.setFinishTime(gameDetail.getFinishTime());
game.setGameCompletionTime(gameDetail.getGameCompletionTime());
if (!StringUtils.isNullOrEmpty(gameDetail.getGameStatus())) {
game.setGameStatus(GameStatus.valueOf(gameDetail.getGameStatus()));
}
//add the job to the store
games.put(gameDetail.getGameRef().toLowerCase(Locale.getDefault()), game);
}
}
}
最佳答案
问题不在于您应用中的任何特定代码,而在于基本设计。 您试图同时处理的数据太多。
不要序列化数据(尤其不要使用 XML;我猜你不需要任何标记开始)。
相反,将游戏的所有数据存储在适当规范化的数据库中(即,对所有内容使用表/列)。 不要一次加载所有内容,而是只加载您实际需要的部分。
关于android - XML 反序列化期间内存不足,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25928354/