我有一个已通过 Google Play 和亚马逊商店成功分发的 Unity 项目。它也可以在所有 Kindle Fire 设备上运行。现在我有一个新版本,但我无法让它在我的 Kindle Fire 测试设备上运行。一旦我构建并运行,它就会停在黑屏上,日志让我摸不着头脑这里可能出了什么问题。这是在整个启动序列中创建的所有日志:
I/ActivityStack( 258): START {act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10200000 pkg=de.applicationsystems.CafeIntlSolo cmp=de.applicationsystems.CafeIntlSolo/.CIAndroidPlugin} from pid 794
V/ActivityStack( 258): Prepare open transition: starting ActivityRecord{4180f990 de.applicationsystems.CafeIntlSolo/.CIAndroidPlugin}
V/Sensors ( 258): accel data: -0.177231 -0.162861 9.376501
D/dalvikvm( 258): GC_FOR_ALLOC freed 551K, 30% free 15332K/21703K, paused 46ms
V/ActivityStack( 258): Prepare open transition: prev=ActivityRecord{41bae778 com.amazon.kindle.otter/.Launcher}
I/ActivityManager( 258): Start proc de.applicationsystems.CafeIntlSolo for activity de.applicationsystems.CafeIntlSolo/.CIAndroidPlugin: pid=7240 uid=10022 gids={3003, 1015}
D/dalvikvm( 109): GC_EXPLICIT freed 37K, 3% free 10994K/11331K, paused 1ms+3ms
I/PhoneWindowManager( 258): repositioning status bar
D/dalvikvm( 258): GC_CONCURRENT freed 52K, 25% free 16369K/21703K, paused 2ms+7ms
D/AmazonToggle( 449): setText toggle_on
D/AmazonToggle( 449): setText toggle_off
D/QuickSettings-Wifi( 449): handleSelection Begin
D/dalvikvm( 109): GC_EXPLICIT freed <1K, 3% free 10994K/11331K, paused 9ms+2ms
D/dalvikvm( 109): GC_EXPLICIT freed <1K, 3% free 10994K/11331K, paused 1ms+2ms
D/dalvikvm( 7240): GC_FOR_ALLOC freed 176K, 3% free 11201K/11527K, paused 18ms
I/dalvikvm-heap( 7240): Grow heap (frag case) to 12.027MB for 1048592-byte allocation
D/dalvikvm( 7240): GC_CONCURRENT freed 1K, 4% free 12224K/12615K, paused 3ms+1ms
D/dalvikvm( 7240): Trying to load lib /data/data/de.applicationsystems.CafeIntlSolo/lib/libmain.so 0x415f6eb0
D/dalvikvm( 7240): Added shared lib /data/data/de.applicationsystems.CafeIntlSolo/lib/libmain.so 0x415f6eb0
V/Sensors ( 258): accel data: -0.162861 -0.110171 10.054292
V/Sensors ( 258): accel data: -0.148491 -0.110171 10.008786
W/ActivityStack( 258): Launch timeout has expired, giving up wake lock!
W/ActivityStack( 258): Activity idle timeout for ActivityRecord{4180f990 de.applicationsystems.CafeIntlSolo/.CIAndroidPlugin}
V/Sensors ( 258): accel data: -0.220342 -0.119751 9.956097
V/Sensors ( 258): accel data: -0.179626 -0.086221 10.018367
V/Sensors ( 258): accel data: -0.205972 -0.114961 9.996812
D/dalvikvm( 258): GC_CONCURRENT freed 2260K, 30% free 15352K/21703K, paused 2ms+4ms
V/Sensors ( 258): accel data: -0.131726 -0.148491 10.025552
V/Sensors ( 258): accel data: -0.232317 -0.100591 10.039922
刚刚部署到 Nexus 7 的同一项目运行良好,即使使用 Amazon SDK/GameCircle 设置也是如此。我已经更新了所有 Android SDK 和 Amazon Unity 插件,但没有任何变化。我已将 Kindle 重置为出厂默认设置并尝试在新机器上安装,但没有任何变化。它只是不会运行。任何关于如何追踪它的想法都表示赞赏!
最佳答案
回答自己:
您至少需要来自 http://unity3d.com/unity/qa/patch-releases 的 Unity 补丁 4.6.1p1| .它具有以下修复:
- (654591) - Android:修复了在大多数 Amazon Kindle 设备上启动时卡住的问题。
请注意,这些补丁不会自动发布。最新宣布的自动更新是。 4.6.1f1,所以它需要你采取明确的行动。
问候,habitoti
关于android - 无法再将 Unity Android 项目部署到 Kindle Fire,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28061774/