几天前,我在 Play 商店发布了我的第一款游戏。我还实现了谷歌分析来跟踪安装和屏幕的数量。 但从第一天开始,分析数字和 Play 商店下载计数之间就存在巨大差异。
我知道他们需要 24 小时才能更新,但即使在 24 小时后,我在开发者控制台中的统计数据也远远落后于分析。
今天我的应用从 10+ 次下载(这也是不正确的)变成了 0+ 次下载。
虽然谷歌分析仍然超过 270 个活跃用户。
怎么了?我试过实时测试分析数据,它们很完美。 这是我的应用程序: 起重机 runner - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kamlax.cranerunner.android
最佳答案
目前,Google Play 下载数量似乎存在问题。
例如,拥有超过 200,000 个评分的《盗贼之王》似乎只有 1-5 次下载: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zeptolab.thieves.google
关于android - 谷歌控制台和分析中安装数量的差异,这是常见的还是有什么问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29380332/