我已经在 Android 应用程序中实现了洪水填充算法。我实现算法的方式实际上并没有改变源位图,而是创建了一个新的填充区域位图。即
用红色填充这个圆圈
将生成此位图(位图中的其他所有内容都是透明的)
然后我将其再次组合成一个位图。这对纯色非常有效,但我希望能够实现渐变泛光填充,这样如果用户填充同一个圆圈,选择红色和蓝色,生成的位图将如下所示
我的问题是,有没有一种方法可以将红色圆圈用作某种蒙版来制作所需的渐变?还是我必须自己编写梯度生成器?
最佳答案
感谢 pskink 的提示,我找到了答案。
想法是您创建一个 Canvas ,在其上绘制 mask ,创建您想要的渐变,然后使用 SRC_IN PorterDuffXfer 模式在其上绘制渐变。这是代码:
public Bitmap addGradient(Bitmap src, int color1, int color2)
{
int w = src.getWidth();
int h = src.getHeight();
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(w,h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(result);
canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null);
Paint paint = new Paint();
LinearGradient shader = new LinearGradient(0,0,0,h, color1, color2, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawRect(0,0,w,h,paint);
return result;
}
在此实例中,DST(目标)是红色圆圈,SRC(源)是渐变。 SRC_IN PorterDuff 模式意味着在它与 DST 相交的任何地方绘制 SRC。
请注意,mask 是什么颜色并不重要,因为 PorterDuff 模式只关注 DST 像素是否透明。生成的位图的颜色将是 color1 和 color2 之间的渐变。
关于java - Android - 使用位图作为渐变 mask ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32723026/