java - 从左到右的 Sprite 动画,我应该选择什么?动态的还是运动学的?

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我正在尝试使用 Sprite 图像制作动画。动画是一个角色从屏幕的左到右移动,然后从右到左不停地移动(循环)。我该怎么做?我应该分配角色( Actor )的物理特性是动态的还是运动学的?

最佳答案

基本上,动态物体是通过力来控制的,而对于运动物体,您可以直接分配位置。因此,运动体更符合您的需求。那么问题就变成了您是否需要对此角色进行碰撞检测。

计算从右向左移动的角色的位置可以像这样完成:

float x = t % (2 * width);
if (x > width) x = 2 * width - x;

其中 tSystem.currentTimeMillis 或等效项的输出。或者您可以使用 TweenEngine 来达到同样的效果。然后可以像下面这样绘制 Sprite :

sprite.setX(x);
sprite.draw(spriteBatch);

关于java - 从左到右的 Sprite 动画,我应该选择什么?动态的还是运动学的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38131401/

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