我读到 gradle 是用 groovy 编写的。
但是我的 build.gradle 文件看起来不像 groovy。
事实上,它看起来根本不像一种语言。
这是我的 build.gradle 文件:
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 25
buildToolsVersion "25.0.2"
defaultConfig {
applicationId "com.israelkariti.location2_1"
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 25
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
})
compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1'
compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.0-beta4'
compile 'com.google.android.gms:play-services-maps:10.2.1'
testCompile 'junit:junit:4.12'
}
谁能给我解释一下这个语法是怎么回事。
该语法如何成为 Groovy 代码?
如果我遗漏了一些重要的东西,请详细说明它是如何工作的。
谢谢
最佳答案
好吧,Gradle 为其 DSL 添加了一些魔法,但从技术上讲,每个 Gradle 脚本都是完全有效的 Groovy。
理解所有类似dependencies
的东西, apply plugin:
等等,我们需要了解不同类型的 Gradle 脚本:
- 构建脚本 (
build.gradle
) - 设置脚本 (
settings.gradle
) - 初始化脚本(例如
init.gradle
)
所有这些脚本都在不同的范围内执行,因为它们“应用于”不同的对象。 Gradle 将此行为称为“附加委托(delegate)对象”。
对于构建脚本(比如你问过的那个),这个对象是一个 Project
.现在让我们分析您的 Gradle 脚本:
apply plugin: 'com.android.application'
Project
接口(interface)扩展了 PluginAware
接口(interface),它定义了一个 apply
采取Map<String,?>
的方法.在 Groovy 中,映射表示法是 [key:value, ...]
, 括号可以省略,映射类型为 String
的键没有写在引号中。所以,plugin: 'com.android.application'
只不过是一个 Groovy 映射,它交给了 apply
方法。
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
...
}
我将继续这部分并以 android
结束部分,因为这样更容易理解:
dependencies
不是 Gradle 关键字,它只是已经提到的 Project
方法的名称界面。此方法需要一个 Closure
,包裹在大括号内。再次省略普通方法调用括号。闭包在 DependencyHandler
上执行目的。现在我们只需将依赖项添加到我们的配置中。我们可以使用 add
方法并传递配置名称和依赖性符号(以及可选的新闭包)。
Gradle 魔术从这里开始。对于项目的 ConfigurationContainer
中的每个现有配置, 带有相应配置名称的新方法被添加到 DependencyHandler
, 所以我们可以简单地使用这个方法而不是使用 add
每时每刻。在为 Java 开发时,这些配置及其方法是 compile
, runtime
, testCompile
(除其他外)。 fileTree
再一次,只是 Project
的一种方法界面。
android {
compileSdkVersion 25
...
}
Project
定义的方法接口(interface)不是唯一可用的方法。 Gradle 插件(例如您正在使用的 Android 插件)可以添加扩展 或约定。这样,属性和方法就可以像属于 Project
一样被调用。目的。 android
是这样的部分可以通过构建脚本中的闭包进行配置。
在android
里面关闭时,会发生一些额外的 Gradle 魔法。您可能知道,在 Groovy 中,可以省略 get
。或 set
部分并直接访问属性(同时仍然调用可能的 getter 或 setter)。 Gradle 还为每个属性添加了一个带有属性名称的方法,可以用作 setter。这样,我们就可以调用 compileSdkVersion
设置compileSdkVersion
的方法属性(property)。再次省略括号。这只是一些语法糖,让我们可以省略赋值运算符。
每当你开始一个新的大括号级别时,你基本上使用一个闭包来配置一个对象。有时会创建一个新对象,有时会使用现有的属性。有时,您需要阅读文档以了解到底发生了什么。
关于android - 为什么 build.gradle 看起来不像 Groovy?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43643080/