我在尝试访问父类中的重写变量时遇到 NPE
java.lang.NullPointerException: Attempt to get length of null array
at app.deadmc.materiallivewallpaper.model.Square.<init>(Square.kt:29)
at app.deadmc.materiallivewallpaper.model.Cube.<init>(Cube.kt:8)
at app.deadmc.materiallivewallpaper.renderer.MaterialRenderer.onSurfaceCreated(MaterialRenderer.kt:40)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1548)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1286)
我将展示未理解问题的简化代码
我有一个画正方形的类
open class Square(renderer: ReadyRenderer) {
val COORDS_PER_VERTEX = 3
open val triangleCoords = floatArrayOf(
//first triangle
-1.0f, 1.0f, 0.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f,
//second triangle
-1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f)
private val vertexCount:Int = triangleCoords.size / COORDS_PER_VERTEX
init {
val bb = ByteBuffer.allocateDirect(
triangleCoords.size * 4)
//other code
}
}
Square 可以正常工作,但现在我想画Cube,所以我只是继承Square 并添加更多坐标
open class Cube(renderer: ReadyRenderer):Square(renderer) {
val size = 1.0f
override val triangleCoords = floatArrayOf(
//front side
// Triangle 1
-size, size, size, // top-left
-size, -size, size, // bottom-left
size, -size, size, // bottom-right
// Triangle 2
size, -size, size, // bottom-right
size, size, size, // top-right
-size, size, size, // top-left
//and then back side, left, top, right with same way
)
}
看起来合乎逻辑,对吧?所有变量都有值,不应该有 NPE 的位置。
但是当我尝试创建 Cube 实例时
val cube = Cube(this@MaterialRenderer)
我在 Square 类中的这一行捕获了 NullPointerException:
private val vertexCount:Int = triangleCoords.size / COORDS_PER_VERTEX
即使我像这样直接赋值
private val vertexCount:Int = 2
我将在这一行的 init block 内的 Square 类中获得 NPE:
val bb = ByteBuffer.allocateDirect(
triangleCoords.size * 4)
所以我有两个问题:
<强>1。我该如何修复它并仍然使用继承?
<强>2。它真的应该那样工作吗?
最佳答案
如果您查看编辑器,它实际上会警告您在构造函数中使用非最终属性。发生这种情况是因为当您创建 Cube
时,它需要先创建一个 Square
。当创建 Square
时,Cube
NOT 被初始化。 (triangleCoords
为 null) 因此,triangleCoords.size
会抛出异常。
How can I fix it and still use inheritance?
您应该将其作为参数传递。
open class Square(protected val triangleCoords: FloatArray = floatArrayOf(
//first triangle
-1.0f, 1.0f, 0.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f,
//second triangle
-1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f)) {
val COORDS_PER_VERTEX = 3
private val vertexCount: Int = triangleCoords.size / COORDS_PER_VERTEX
init {
val bb = ByteBuffer.allocateDirect(
triangleCoords.size * 4)
//other code
}
}
open class Cube(val size: Float = 1.0f) : Square(floatArrayOf(
//front side
// Triangle 1
-size, size, size, // top-left
-size, -size, size, // bottom-left
size, -size, size, // bottom-right
// Triangle 2
size, -size, size, // bottom-right
size, size, size, // top-right
-size, size, size, // top-left
//and then back side, left, top, right with same way
)) {
}
如果你觉得这样很丑,你可以写一个工厂方法,把数组通过参数传给一个私有(private)的构造函数。
Is it really supposed to work that way?
是
关于android - 尝试访问继承字段时出现 NullPointerException,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45753109/