我将构建一个第三方应用程序,用于从基于 Unity 的游戏中读取排名数据。似乎有一个具有类似功能的应用程序,Hearthstone Deck Tracker。 Hearthstone 是一款基于 Unity 的游戏,Deck Tracker 读取卡片、日志、结果等数据。我很好奇我如何在没有实际许可的情况下从应用程序读取数据,因为它是第三方应用程序。我想让它在后台模式下从应用程序读取一个 JSON 文件,然后在它启动时加载它。
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Hearthstone Deck Tracker (PC) 是开源的,您可以在 GitHub 上找到它: https://github.com/HearthSim/Hearthstone-Deck-Tracker
这些年来该应用程序变得相当大,因此您可以检查最旧的提交之一,其中核心功能仍然存在,但形式更简单。 Version 0.1.1
显然,《炉石传说》记录了它的大部分游戏操作,而跟踪器只是读取它们。我认为它在 Android 上的工作方式类似。
所以除非你正在尝试为像 HS 这样的日志数据构建应用程序的游戏,否则恐怕很难做到。
关于android - 如何从基于 Unity 的应用程序获取数据到第三方 Android 应用程序?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56435601/