(这可能更像是一个一般的 Java 问题,而不是一个特定于 AndEngine 的问题,但为了安全起见,我添加了两个标签)
在AndEngine中,通过实现IOnSceneTouchListener然后添加这个方法来捕获触摸事件:
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene scene, TouchEvent event) {
...
}
在此方法中,可以通过测试 event.isActionUp()
(用户触摸屏幕)、event.isActionDown()
(用户触摸屏幕)来检查事件释放屏幕)和 event.isActionMove()
(用户正在移动触摸)。
目前我正在制作一款游戏,我需要区分特殊情况,例如 if (isActionDown() && isActionMove())
、if (userHasMoved && isActionUp()
和特定的。
我当前的代码可以工作,但不是很漂亮。 fragment :
if ( (!hubIsClicked) && (!touchMoveIsDone) && event.isActionDown()) {
System.out.println("isActionDown, puzzlepiece");
touchMoveIsDone = false;
touchedBoardBlock = getBoardBlockFromPixelCoordinate(X, Y);
} else if ( (!hubIsClicked) && (!touchMoveIsDone) && event.isActionMove()) {
// Puzzle piece
System.out.println("isActionMove, puzzlepiece");
..
}
这里,boolean hubIsClicked
和boolean touchMoveIsDone
是全局类变量。我不认为这是标记不同情况的好方法,但这是我知道的唯一方法,因为我的 Java-fu 不够高。
问题:我问的是如何更好地进行这些检查,也许根本不使用全局变量。是否有“真正的 Java 方式”来执行此操作?
最佳答案
首先,您的某些条件很常见,因此您可以共享该部分代码,例如
if ( !hubIsClicked && !touchMoveIsDone)
{
if (event.isActionDown())
{
System.out.println("isActionDown, puzzlepiece");
touchMoveIsDone = false;
touchedBoardBlock = getBoardBlockFromPixelCoordinate(X, Y);
}
else if (event.isActionMove())
{
// Puzzle piece
System.out.println("isActionMove, puzzlepiece");
..
}
}
然后您谈论全局变量,但不显示它们。小心你的意思;在 Java 中,类的所有实例都存在静态变量,然后是每个实例的实例变量。我把你说的意思理解为静态的。在您的情况下,您是正确的,这里使用静态变量通常是不正确的,并且可以改进。
您通常不会期望监听器本身保持状态;也就是说,如果您在单独的类中编写监听器实现,它将没有任何类或实例变量。无论本质上是有用的,听众必须属于某人,例如一个 Activity ,并且这个所有者维护状态和监听器使用它是合理的。
我在下面举例说明了这一点:
public class MyActivity extends BaseGameActivity implements IOnSceneTouchListener
{
private boolean hubIsClicked = false;
private boolean touchMoveIsDone = false;
public MyActivity( ... )
{
//blah
}
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent)
{
// Do something on scene touched event
return false;
}
}
变量属于 Activity 的实例,监听器代码也可以使用它们。
您应该时刻牢记所有者的生命周期,以及它与您想要持有的信息之间的关系;例如,当 UI 消失时,Activity 被销毁,但您可能不需要再保持此状态。
请注意,如果您的监听器是一个内部类而不是使用“实现”合并,您可以做很多相同的事情,即:
public class MyActivity extends BaseGameActivity
{
private boolean hubIsClicked = false;
private boolean touchMoveIsDone = false;
public MyActivity( ... )
{
//example only
addMyExampleListener( new IOnSceneTouchListener()
{
@Override
public void onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent)
{
//example only
MyActivity.this.hubIsClicked = true;
}
});
}
}
希望对您有所帮助!
关于java - 如何在一个方法中管理多个事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9885138/