c# - 具有完整子结构的矩阵的 "Matrix decomposition"

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在开始之前,我必须说,对于那些具有线性代数背景的人来说,这不是您所知道的矩阵分解。请阅读以下段落以更清楚地了解我要解决的问题。

以下是矩阵及其子矩阵的显着属性/定义:

  • 我有一个 SxP 矩阵,它形成了一个类似 S.P“盒子”结构的网格。这是主矩阵 .

  • 这就是(空)主矩阵的样子。矩阵中的每个正方形都简称为一个盒子。矩阵可以被视为一种“游戏板”,例如一个棋盘。纵轴使用区间标度(即实数)测量,水平轴使用单调递增的非负整数测量。

    An empty matrix
  • 还有一个额外的子矩阵概念(如前所述)。子矩阵只是特定配置中的盒子的集合,并具有指定给盒子的特定数量和块类型(参见下面的黑色和白色块)。我有这些的有限集 子矩阵 - 我称之为我的 lexicon或用于执行有效矩阵组合/分解的词汇。

  • 子矩阵的“正式”定义是它是包含在主矩阵中的 M 个框的配置,满足以下条件:
  • 1 <=M<= 4
  • 任意两个相邻框之间的“间隙”G(即距离)满足:1<= G<= 2*(垂直单位)。

  • 垂直单位是主矩阵中垂直轴线之间的间隙。在下图中,垂直单位为 100。

    simple submatrix addition

    上图说明了一个简单的子矩阵加法。带有橙色边框/框的单位是子矩阵 - 构成我词典一部分的公认单位。你会注意到我在我的子矩阵中引入了进一步的注释。这是因为(使用国际象棋类比),我可以在棋盘上使用两种类型的棋子。 表示黑色块, W (图中未显示),代表一块白色。公认的单位(或词素/子矩阵) 有一个简单的等价关系,允许在白块和黑块之间进行转换。这种关系可用于进一步分解子矩阵以仅使用黑色块、白色块或两者的组合。

    为简单起见,我省略了指定等价关系。但是,如果有人觉得所提出的问题在没有额外细节的情况下并不是“太难”,我将很乐意扩大范围。现在,我试图让事情尽可能简单,以避免人们与“信息过载”混淆。
  • 子矩阵中的每个框都包含一个有符号整数,表示项目的单位数。盒子的每个“配置”(连同它的有符号整数和块类型,即黑色或白色块)被称为一个“识别单元”。
  • 子矩阵可以以重叠的方式放置在主矩阵中。无论“框”在哪里重叠,生成的子矩阵框中的单元数都是组成框的单元数之和(如上图第二张图所示)。

  • 问题变得有点困难,因为上面定义的“识别单元”本身有时会与其他“识别单元”组合形成另一个“识别单元”——即子矩阵(即识别单元)是 "holons" .例如,在上面的第二幅图中,添加到矩阵中的识别单元本身可以进一步分解为“更小的”子矩阵。

    这种holarchy类似于(在物理化学中),元素如何形成化合物,然后再形成更复杂的化合物(氨基酸、蛋白质等)。

    回到我们的问题,给定一个主矩阵 M,我希望能够做到以下几点:

    一世。识别包含在主矩阵中的子矩阵(或识别单元)。这是第一个“矩阵分解”。 (注意:子矩阵必须满足上面给出的标准)

    ii.对于每个识别的子矩阵,我希望能够识别它是否可以进一步分解为 2 个或更多识别的子矩阵。这个想法是迭代分解上面步骤 i 中找到的子矩阵,直到达到指定的层次结构级别,或者直到我们有一组无法进一步分解的有限子矩阵。

    我试图想出一个算法来帮助我做上面的(i)和(ii)。我将在 C++、Python 或 C# 中实现逻辑(随着优先级的增加),这取决于哪一个最容易做和/或我碰巧得到片段来让我开始实现算法。

    最佳答案

    我不确定我是否正确理解了这个问题。

    所以首先你想找到所有符合你的 2 标准的子矩阵。
    我认为这就像图分解问题或集合覆盖问题,您可以在其中使用递归函数并迭代矩阵以找到所有可用的子矩阵。

    enum PieceTypes
    {
        White,
        Black
    }
    
    class Box
    {
        public PieceTypes PieceType { get; set; }
    
        public uint Units { get; set; }
    
        public int s, p;
        public Box(PieceTypes piecetype, uint units)
        {
            PieceType = piecetype;
            Units = units;
        }
    }
    
    class Matrix
    {
        public Box[,] Boxes;
        public int Scale, S, P, MaxNum, MaxDist;
        public List<List<Box>> Configurations;
        public Matrix(int s, int p, int scale, int maxnum, int maxdist)
        {
            S = s;
            P = p;
            Scale = scale;
            Boxes = new Box[S, P];
            MaxNum = maxnum;
            MaxDist = maxdist;
            Configurations = new List<List<Box>>();
        }
    
        public void Find(List<Box> Config, int s, int p)
        {
            // Check the max number thats valid for your configuration
            // Check that the current p and s are inside matrix
            if (Config.Count() < MaxNum && s >= 0 && s < S && p >= 0 && p < P)
            {
    
                foreach (Box b in Config)
                {
                    if (Valid(b, Boxes[s, p]))
                    {
                        Boxes[s, p].s = s;
                        Boxes[s, p].p = p;
                        Config.Add(Boxes[s, p]);
                        break;
                    }
    
                }
                Find(Config, s + 1, p);
                Find(Config, s - 1, p);
                Find(Config, s, p + 1);
                Find(Config, s, p - 1);
            }
            if (Config.Count() > 0) Configurations.Add(Config);
            Config.Clear();
        }
    
        public bool Valid(Box b1, Box b2)
        {
            // Create your dist funtion here
            // or add your extra validation rules like the PieceType
            if (Math.Sqrt((b1.s - b2.s) ^ 2 + (b1.p - b2.p) ^ 2) <= MaxDist && b1.PieceType == b2.PieceType) return true;
            else return false;
        }
    
    }
    

    我没有使用最好的数据结构,我已经简化了解决方案。我希望它在某种程度上有帮助。

    关于c# - 具有完整子结构的矩阵的 "Matrix decomposition",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3704566/

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