我试图通过加速度计的移动来改变连接到矩形的物理体的速度。我无法让 body 改变速度,一旦设置它是否是永久属性?
这是在我的 populateScene 中:
rect = new Rectangle(220, -200, 24, 24, this.getVertexBufferObjectManager());
rect.setColor(Color.GREEN);
mScene.attachChild(rect);
ball = PhysicsFactory.createBoxBody(mPhysicsWorld, rect, BodyType.DynamicBody, droppingBoxDef);
mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(
rect, ball));
这是我尝试改变速度的地方:
@Override
public void onAccelerationChanged(AccelerationData pAccelerationData) {
int accellerometerSpeedX = (int)pAccelerationData.getX();
// accellerometerSpeedY = (int)pAccelerometerData.getY();
//Log.v("Accelerometer X Y Z: ", ""+pAccelerationData);
ball.setLinearVelocity(accellerometerSpeedX, 0);
}
如果没有上面的第二部分,矩形加载正常并且其物理体工作正常。当我尝试使用时它似乎消失了: ball.setLinearVelocity.
Body 对象是类中的全局变量,因此可以在两个方法中引用它。我尝试在 Populatescene 中使用更新处理程序并在其中设置 ball.setLinearVelocity,但是结果相同。
本质上我的问题是:在连接到物理世界后,物体的速度是否可以改变?
最佳答案
通常在 Box2D 中您不设置速度,而是向物体施加冲量或力以使其加速或减速。
对于您上面描述的内容,您不应该使用 setLinearVelocity。尝试使用
ball.applyForce(new Vector2(accellerometerSpeedX, 0), ball.getWorldCenter());
或
boxBody.applyAngularImpulse(new Vector2(accellerometerSpeedX, 0));
关于android - 车身可调速度AndEngine/Box2D,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15193382/