所以我已经开始在 Cocos2dx 中编码,但在我的第一个应用程序中,只有 Assets 被默认的 HelloWorld Assets 所取代。
我只修改了HelloWorld.cpp文件中的init方法。
有人知道这是一个错误吗?
注意:我在 Windows 7 64 位上使用 andorid-ndk-r8b,cocos2dx-2.0.1...
最佳答案
使用 Windows 资源管理器将您的资源移动到 Resource 文件夹中..然后再次构建您的应用程序..希望这对您有所帮助!!
关于android - Cocos2dx Assets 被默认的 HelloWorld 包取代,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15818248/