android - LIBGDX 游戏配置与 google Play 游戏服务错误

标签 android libgdx google-play-games

我是 Libgdx 和 Android 的初学者。 我开发了一个小游戏。 我尝试在 https://github.com/TheInvader360/libgdx-gameservices-tutorial 上跟进 Google Play 游戏服务教程。使用 super 跳线示例。我还检查了 Google 开发人员文档中的所有内容。我也遵循了本教程 http://forum.xda-developers.com/android/apps-games/setting-eclipse-to-google-play-game-t2889796加上堆栈溢出。

一个。当应用程序从 eclipse EXPORT 时,SHA1 key 相同。

客户端ID由O Auth2.0生成

应用程序包名称相同。

我的游戏已经发布了。

我还发布了 Google Play 游戏服务。(它写在 Google 开发者文档中,如果应用已发布,则也发布游戏服务)

我将 Eclipse 生成的签名 apk 上传到我的设备上进行测试。 但没有运气。

我得到的错误是“登录失败。请检查您的网络连接并重试。

我的应用程序 list 文件是

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="...."
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.1" >

    <uses-sdk android:minSdkVersion="11" android:targetSdkVersion="20" />


     <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <application
        ......>
     <activity ....../>
        <meta-data
    android:name="com.google.android.gms.analytics.globalConfigResource"
    android:resource="@xml/global_tracker" />
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
    android:value="@string/app_id" />

   <meta-data android:name="com.google.android.gms.version"
       android:value="@integer/google_play_services_version"/>
    </application>
</manifest>

我在主要 Android 类中给出的配置是

public class AndroidLauncher extends AndroidApplication implements
    ActionResolver, GameHelperListener ,          GoogleApiClient.ConnectionCallbacks, 
    GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener {

    private GameHelper gameHelper;
    private GoogleApiClient client;

    @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
              client = new GoogleApiClient.Builder(this)
                .addApi(Games.API)
                .addScope(Games.SCOPE_GAMES)
                .addConnectionCallbacks(this)
                .addOnConnectionFailedListener(this)
                .build();


           GameHelper.GameHelperListener gameHelperListener = new GameHelper.GameHelperListener() {
              @Override
              public void onSignInFailed() {
                  Log.i("Game Helper", "Sign in failed");
              }

              @Override
              public void onSignInSucceeded() {
                  Log.i("Game Helper", "Sign in succeeded");
              }
          };



      gameHelper = new GameHelper(this, GameHelper.CLIENT_GAMES); 


      gameHelper.enableDebugLog(true);



           AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
            initialize(new MainGame(this) , config);                                                                
        gameHelper.setup(gameHelperListener );

          }

     @Override
     public void onStart() {
         super.onStart();
            gameHelper.onStart(this);
        client.connect();
      }

      @Override
    public void onStop() {
      super.onStop();

      gameHelper.onStop();
      client.disconnect();
      }


     @Override
        public void onActivityResult(int request, int response, Intent data)      {
       super.onActivityResult(request, response, data);
        gameHelper.onActivityResult(request, response, data);
      }

      @Override
      public boolean getSignedInGPGS() {

         return gameHelper.isSignedIn();
      }

        @Override
      public void loginGPGS() {
       try {
          runOnUiThread(new Runnable() {
              public void run() {
                  gameHelper.beginUserInitiatedSignIn();
              }
            });
       } catch (final Exception ex) {
                   }
     }

      @Override
     public void unlockAchievementGPGS(String achievementId) {

         Games.Achievements.unlock(gameHelper.getApiClient(), achievementId);

     }

      @Override
       public void getLeaderboardGPGS() {

     }

     @Override
      public void getAchievementsGPGS() {
       if (gameHelper.isSignedIn()) {
        startActivityForResult(
                  Games.Achievements.getAchievementsIntent(gameHelper
                        .getApiClient()), 101);
             } else if (!gameHelper.isConnecting()) {
               loginGPGS();
            }

            }

        @Override
       public void onSignInFailed() {
         System.out.println("Sign in succeeded");

       }

      @Override
      public void onSignInSucceeded() {
           System.out.println("Sign in failed");

       }

       @Override
       public void submitScoreGPGS(int score) {
           // TODO Auto-generated method stub

       }

      @Override
        public void onConnectionFailed(ConnectionResult arg0) {
          // TODO Auto-generated method stub

       }

       @Override
        public void onConnected(Bundle arg0) {
              Log.i("Google API", "Connection Complete");

       }

        @Override
        public void onConnectionSuspended(int arg0) {
            Log.i("Google API", "Connection Failed: " );

        }

          }

我在资源文件夹中的字符串文件中给出了完全相同的应用程序 ID。 我不明白为什么会出现此错误。

Action 解析器接口(interface)具有指定的所有方法。主游戏类启动此接口(interface)。

在游戏结束时,我会发送分数来解锁成就。 我的游戏中只有成就。 我可以提供任何其他代码,但请帮助我。

最佳答案

以下几点可能对您有所帮助。

  • 您在 Developer Console 上的更改实际发布需要几个小时。几个小时后测试游戏。

  • 您无需为了测试而发布。您可以通过在开发者控制台中添加测试人员帐户来实现这一点。

  • 您无法使用开发者帐户“测试”Google Play 服务。为此,您需要另一个帐户。

编辑: 非常重要:

确保您在 Android 项目中向 AndroidManifest.xml 添加了所需的权限。

关于android - LIBGDX 游戏配置与 google Play 游戏服务错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28914366/

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