我正在使用 Unity 5 为 Android 构建游戏,我已经导入了这个 plugin
但它不能正常工作我按照这个tutorial :
当我尝试发布或显示排行榜时,它没有显示任何内容。它甚至没有抛出任何错误。登录和注销工作正常。请帮忙
代码:
public void LogIn ()
{
Social.localUser.Authenticate ((bool success) =>
{
if (success) {
Debug.Log ("Login Sucess");
} else {
Debug.Log ("Login failed");
}
});
}
public void LogOut ()
{
PlayGamesPlatform.Instance.SignOut ();
}
public void Post ()
{
if (Social.localUser.authenticated) {
Social.ReportScore (5000, LeaderbordId, (bool success) =>
{
if (success) {
((PlayGamesPlatform)Social.Active).ShowLeaderboardUI (LeaderbordId);
} else {
Debug.Log ("Add Score Fail");
}
});
}
}
public void ShowLeader ()
{
Social.ShowLeaderboardUI ();
}
最佳答案
我不确定我是否得到了你想要的。我认为您每次发布分数时都试图打开排行榜。我将更改您的脚本以使其更易于理解。
当您使用 Google Play 服务插件时,您需要做一些事情才能开始。确保你有这个。在脚本的顶部,您将编写:
using GooglePlayGames;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
然后你需要将它添加到你的启动函数中:
void Start(){
PlayGamesPlatform.Activate();
}
如果你做一个函数只是为了显示你的排行榜,那就更容易了,比如你的最后一个函数:
public void ShowLB(){
((PlayGamesPlatform) Social.Active).ShowLeaderboardUI("YOUR_LEADERBOARDS_ID_HERE");
}
那么你的 Post() 函数应该是这样的:
public void Post (){
if (Social.localUser.authenticated) {
Social.ReportScore (5000, LeaderbordId, (bool success) =>
{
if (success) {
ShowLB ();
} else {
Debug.Log ("Add Score Fail");
}
});
}
}
在你的最后一个函数中你可能想要这样做:
public void ShowAchievs(){
Social.ShowAchievementsUI ();
}
否则应该是这样的:
public void ShowLB(){
((PlayGamesPlatform) Social.Active).ShowLeaderboardUI("YOUR_LEADERBOARDS_ID_HERE");
}
但是,如果您只是在触发后使用发布功能(例如游戏结束)并使用其他东西来显示您的 LB,那就简单多了。就像点击按钮或其他东西。
我不知道那是你想要的。
关于android - Google Play 服务 Unity 插件不显示排行榜,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31372479/