我最近不得不构建一个移动应用程序,可以下载使用 Construct 2 构建的游戏并在本地运行,我得到的解决方案是以不同的方式处理游戏数据和声音。这是我的解决方案:
最佳答案
1- 在未选中缩小选项的情况下导出游戏
2- 更改 Construct 处理声音的方式,为此我们需要打开 index.html 并在 代码之后添加:
<div style="display:none;">
<script>
window.playAudioAux = function(url){
var output = url.substr(0, url.lastIndexOf('.')) || url;
var url1 = output+'.ogg';
var url2 = output+'.mp3';
var url3 = output+'.m4a';
document.getElementById('myAudioogg').src = url1;
document.getElementById('myAudiompeg').src = url2;
document.getElementById('myAudiomp4').src = url3;
document.getElementById('myAudio').src = url3;
document.getElementById('myAudio').load();
document.getElementById('myAudio').play();
}
</script>
<audio id="myAudio" controls>
<source id="myAudioogg" src="" type="audio/ogg">
<source id="myAudiompeg" src="" type="audio/mpeg">
<source id="myAudiomp4" src="" type="audio/mp4">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
</div>
这将创建一种运行音频的新方法。现在我们必须更改它调用声音的 c2runtime.js,所以找到:
function C2AudioInstance(buffer_, tag_)
{
然后在后面添加
playAudioAux(buffer_.src); return;
这将停止Construct的正常调用并调用我们刚刚在index.html上添加的函数
3- 大多数(也许是所有)浏览器将来自本地的请求视为安全问题,因此我们必须以不同的方式加载该游戏 data.js,打开它以便您可以复制其内容。同样在 c2runtime.js 中,在 requestProjectData 函数中找到以下代码:
xhr.open("GET", datajs_filename, true);
var supportsJsonResponse = false;
然后在这之后添加这段代码:
self.loadProject(FULL_CONTENT_INSIDE_YOUR_DATA.JS); return;
这将加载您的游戏内容并取消加载 data.js 的请求。
4- 在 index.html 中注释有关在本地运行游戏的警告,如下所示:
//alert("Exported games won't work until you upload them. (When running on the file:/// protocol, browsers block many features from working for security reasons.)");
就是这样! :D,它在 firefox、android webview 等中运行良好。出于安全原因,唯一仍然运行它的是 Chrome...
希望对遇到此类问题的人有所帮助。
关于android - 解决方案 : Run game local (file:///) Construct 2,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37094641/