我正在尝试在 Android 应用程序中使用 admob。非常简单的代码,直接取自示例。
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
...stuff...
MobileAds.initialize(this, "{my id}");
mInterstitialAd = new InterstitialAd(this);
mInterstitialAd.setAdUnitId("{my ad unit id}");
AdRequest aRequest;
aRequest = new AdRequest.Builder().build();
mInterstitialAd.loadAd(aRequest);
}
...而且效果很好。
但是:我不想在此处使用此代码。我希望它位于我明确说“初始化广告”的其他地方。
当我这样做时,loadAd 每次都会崩溃。我唯一可以成功调用它的地方是在 OnCreate 中,或者在 OnCreate 中定义的回调中。这是真的吗,还是一些线程问题?游戏崩溃是因为 loadAd 阻塞了 UI 线程还是类似原因?
我不太擅长 Java(我是 C++ 专家)...如果这是问题所在,我怎样才能将整个 shebang 扔到另一个线程中?
最佳答案
好的,我解决了我自己的问题。将其放在这里供后代使用,以防其他人需要此解决方案。
loadAd 和 showAd 必须在 UI 线程中发生。如果您在另一个线程中调用它们,那就是崩溃。
所以,像这样包装这些调用是一件非常简单的事情:
runOnUiThread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
AdRequest aRequest;
aRequest = new AdRequest.Builder().build();
mInterstitialAd.loadAd(aRequest);
}
});
...如果您需要同步调用,则添加您可能需要的任何辅助基础设施。
关于java - 我必须在 onCreate 中调用 (admob) loadAd 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44895632/