在具有不同屏幕尺寸和密度的不同设备上测试使用 MonoDroid 开发的应用程序时,我得到了一些非常有趣的结果。
我在我的项目中设置了以下(简化的)文件夹结构:
- 可绘制
- 图片.png
- drawable-ldpi
- 图片.png
- drawable-mdpi
- 图片.png
- drawable-hdpi
- 图片.png
- drawable-xhdpi
- 图片.png
drawable 中的图像是文件夹的图像。其他文件夹中的图像除了大小和顶部绘制的字母以指示其密度(例如 L、M、H 或 X)外,其他文件夹均相同,具体取决于文件夹。
无论设备的屏幕密度如何(使用 Android.Util.DisplayMetrics 验证),为应用程序显示的图像都是从 drawable-mdpi 文件夹中提取的。
我在 Eclipse 中创建了一个快速测试应用程序,它使用相同的 xml 布局文件和相同的图像集。在我的各种设备上启动该应用会显示正确的图像。
我完全不知所措,这让我花费了 2 天的大部分时间来诊断并最终查明问题的原因。
有没有人能够克服这个问题?提前致谢!
最佳答案
在与 Xamarin 支持聊天后,发现问题与不正确的 AndroidManifest.xml 文件有关...
它没有正确设置
改变它
<uses-sdk /> <!-- Why in the world this is the default I'll never know! -->
对此
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" targetSdkVersion="8"/>
彻底解决了问题。
希望其他人觉得这很有用!
关于android - MonoDroid 应用程序不使用正确的密度绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8596917/