我有一个 ActionBar
图标(左边的主要图标,不是操作项),我想对其进行动画处理。
我在我的 Activity
中设置我的 ActionBar
的图标,如下所示:
getSupportActionBar().setIcon(icon)
其中 icon
是由将自定义 XML View 转换为位图的库生成的 Drawable
。此 XML View 是一个 RelativeLayout
,带有背景图像和顶部的 TextView
。
今天,当我必须更新 TextView
时,我只需重新生成 icon
并再次调用 setIcon
即可。相反,我想获取我的 TextView
并对其应用一些动画效果,例如淡出然后在更新后淡入(也许永远不必调用 setIcon
,只需重复使用相同的代码即可)。
不知道该怎么做。有人可以推荐一种方法吗?
编辑:尝试这种方法:
在MyActivity
中:
Drawable myDrawable = new MyDrawable();
supportActionBar.setIcon(myDrawable);
和:
public class MyDrawable extends Drawable {
private Paint paint;
private RectF rect;
public MyDrawable() {
this.paint = new Paint();
this.rect = new RectF();
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
paint.setARGB(255, 0, 255, 0);
paint.setStrokeWidth(2);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
rect.right = 20f;
rect.bottom = 20f;
canvas.drawRoundRect(rect, 0.5f, 0.5f, paint);
}
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
paint.setAlpha(alpha);
}
@Override
public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
paint.setColorFilter(cf);
}
@Override
public int getOpacity() {
return PixelFormat.OPAQUE;
}
}
什么都没有显示。我验证了 onDraw
被调用了。我觉得可疑的是 canvas
的高度和宽度都设置为 1。
最佳答案
一个正确的方法是忘记 XML 布局并创建一个自定义的 Drawable
。
此自定义可绘制对象的实例将设置为 ActionBar 上的图标,并在必要时调用 invalidateSelf()
进行重绘(例如,由于动画)。
drawable 可以保存对其他 drawable 的引用(例如 BitmapDrawable 有来自 /res/
文件夹的东西,或者 Color 或 Gradient drawable 用于背景阴影)并调用(例如) bgDraw.draw(canvas)
在 onDraw
回调期间。
它还可以直接在 onDraw
回调期间提供给它的 Canvas 上绘制内容。使用 Canvas ,您可以直接在其上绘制圆、线、区域、路径和文本。
编辑:
非常简单的动画示例(没有检查代码,可能是错别字):
private long animationTime;
public void doAnimation(){
animationTime = System.currentTimeMilis() + 3000; // 3 seconds
invalidateSelf();
}
public void onDraw(Canvas canvas){
// do your drawing.
// You can use difference between
// currentTimeMilis and animationTime for status/position
...
// at the end
if(animationTime > System.currentTimeMilis())
invalidateSelf();
}
关于android - 动画 ActionBar 的图标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24213356/