我正在使用 Google Play 游戏服务开发一款游戏,特别是一款实时多人游戏。现在我对 GoogleApiClient 的建议使用模式有疑问其中包括调用 disconnect()在onStop()期间,这会导致游戏停止,例如,如果玩家接到电话。 一个可能的解决方案是使用 bound Service但问题仍然存在,因为我应该调用 unbindService() . 解决这个问题的常用方法是什么?我搜索了互联网但没有结果。 提前谢谢你。
最佳答案
看来我在搜索时使用了错误的关键字,这两个链接提供了详尽的答案:
关于android - 防止 GoogleApiClient 在 onStop() 上断开连接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28660667/