这是我第一次使用 LibGDX。我已经基于 libGDX 在 Android 上创建了我的第一款游戏。纹理/图像在不同屏幕尺寸上的缩放比例不同,因此无法玩游戏。 我想使用 mipmap,并在每个文件夹中创建不同大小的每个图像,但是 android.os.Bundle 不能导入到 Game 类中,所以我不能使用 R.mipmap..etc。 我这两天一直在寻找解决方案。我希望你在这里帮助我。
最佳答案
您需要使用视口(viewport)。您可以使用不同类型的视口(viewport)来确保您的游戏在所有屏幕尺寸上看起来都不错。
链接:
关于android - 如何为不同的屏幕尺寸设置 libgdx 游戏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39360639/