我已经根据我在网上找到的常用建议实现了罗盘读数。我使用 ROTATION_VECTOR
传感器类型,并使用标准 API 调用将其转换为 (azimuth, pitch, roll)
三元组。这是我的代码:
fun Fragment.receiveAzimuthUpdates(
azimuthChanged: (Float) -> Unit,
accuracyChanged: (Int) -> Unit
) {
val sensorManager = activity!!.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE)
as SensorManager
val sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR)!!
sensorManager.registerListener(OrientationListener(azimuthChanged, accuracyChanged),
sensor, 10_000)
}
private class OrientationListener(
private val azimuthChanged: (Float) -> Unit,
private val accuracyChanged: (Int) -> Unit
) : SensorEventListener {
private val rotationMatrix = FloatArray(9)
private val orientation = FloatArray(3)
override fun onSensorChanged(event: SensorEvent) {
if (event.sensor.type != Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR) return
SensorManager.getRotationMatrixFromVector(rotationMatrix, event.values)
SensorManager.getOrientation(rotationMatrix, orientation)
azimuthChanged(orientation[0])
}
override fun onAccuracyChanged(sensor: Sensor, accuracy: Int) {
if (sensor.type == Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR) {
accuracyChanged(accuracy)
}
}
}
当您水平拿着手机时,这会产生非常好的行为,就像您拿一个真正的指南针一样。但是,当您将它像相机一样直立放在您面前时,读数就会崩溃。如果你稍微倾斜它超过直立,它会向你倾斜,方位角会转向相反的方向(突然旋转 180 度)。
显然,这段代码跟踪了手机 y 轴的方向,它在直立手机上变为垂直,当手机向您倾斜时,它的地面方向朝向您。
我可以做些什么来改善这种行为,使其对手机的音调不敏感?
最佳答案
长话短说
向下滚动到“改进的解决方案”以获得固定的 OrientationListener
的完整代码。
分析
Apparently this code tracks the orientation of the phone's y-axis, which becomes vertical on an upright phone, and its ground orientation is towards you when the phone leans towards you.
是的,这是正确的。您可以检查 getOrientation()
的代码以了解发生了什么:
public static float[] getOrientation(float[] R, float[] values) {
/*
* / R[ 0] R[ 1] R[ 2] \
* | R[ 3] R[ 4] R[ 5] |
* \ R[ 6] R[ 7] R[ 8] /
*/
values[0] = (float) Math.atan2(R[1], R[4]);
...
values[0]
是你得到的方位角值。
您可以将旋转矩阵 R
解释为指向设备三个主轴的向量分量:
- 第 0 列:指向手机右侧的矢量
- 第 1 列:指向手机向上的矢量
- 第 2 列:指向手机正面的矢量
矢量是从地球坐标系(东、北和天空)的角度描述的。
考虑到这一点,我们可以解释 getOrientation()
中的代码:
- 选择手机的up轴(矩阵第1列,存储在数组元素1、4、7中)
- 将它投影到地球的水平面上(这个很简单,忽略元素7中存储的sky分量即可)
- 使用
atan2
从矢量的剩余东 和北 分量推导出角度。
这里还隐藏着另一个微妙之处:atan2
的签名是
public static double atan2(double y, double x);
注意参数顺序:y
,然后是x
。但是 getOrientation
以东、北 的顺序传递参数。这实现了两件事:
- 将北作为引用轴(在几何学中它是
x
轴) - 镜像角度:几何角度是逆时针的,但方位角必须是从北向顺时针的角度
自然地,当手机的向上轴垂直(“向天空”)然后超出时,它的方位角翻转 180 度。我们可以用一种非常简单的方法解决这个问题:我们将改用手机的右 轴。请注意以下几点:
- 当手机水平并面向北方时,其右轴与东轴对齐。在地球坐标系中,东 轴是“x”几何轴,因此我们的 0 角引用是开箱即用的。
- 当手机右转(向东)时,它的方位角应该上升,但它的几何角度变为负值。因此必须翻转几何角的符号。
解决方案
所以我们的新公式是这样的:
val azimuth = -atan2(R[3], R[0])
而这个微不足道的改变就是您所需要的!无需调用 getOrientation
,只需将其应用于方向矩阵即可。
改进的解决方案
到目前为止,还不错。但是如果用户横向使用手机呢?手机的轴不受影响,但现在用户将手机的“左”或“右”方向感知为“前方”(取决于用户转动手机的方式)。我们可以通过检查 Display.rotation
属性来纠正这个问题。如果屏幕旋转,我们将使用手机的上轴发挥与上面的右轴相同的作用。
所以定向监听器的完整代码变成了这样:
private class OrientationListener(
private val activity: Activity,
private val azimuthChanged: (Float) -> Unit,
private val accuracyChanged: (Int) -> Unit
) : SensorEventListener {
private val rotationMatrix = FloatArray(9)
override fun onSensorChanged(event: SensorEvent) {
if (event.sensor.type != Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR) return
SensorManager.getRotationMatrixFromVector(rotationMatrix, event.values)
val (matrixColumn, sense) = when (val rotation =
activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
) {
Surface.ROTATION_0 -> Pair(0, 1)
Surface.ROTATION_90 -> Pair(1, -1)
Surface.ROTATION_180 -> Pair(0, -1)
Surface.ROTATION_270 -> Pair(1, 1)
else -> error("Invalid screen rotation value: $rotation")
}
val x = sense * rotationMatrix[matrixColumn]
val y = sense * rotationMatrix[matrixColumn + 3]
azimuthChanged(-atan2(y, x))
}
override fun onAccuracyChanged(sensor: Sensor, accuracy: Int) {
if (sensor.type == Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR) {
accuracyChanged(accuracy)
}
}
}
使用此代码,您将获得与在 Google map 上完全相同的行为。
关于android - 当用户将手机直立时,方位角读数变为相反,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53408642/