我正在开发一个 Unity 项目,其中构建的 apk 几乎有 200mb,并且 Android 手机运行速度非常慢。
我已经尝试过纹理压缩并且减小了尺寸。还有其他建议吗?
帧速率很慢。我的纹理采用 256 压缩和 PVRTC。如有任何建议,请。
我在某处读到我只能加载需要的内容,有人可以帮助我吗? 1.这是一个自动行走纸板类型的apk,玩家触发按钮行走。 2.我从maya导入了一个完整的房子。这是最大的导入,大小为800mb。 3.我使用了分析器,看起来渲染使用了太多的 CPU。我看到许多专业构建的应用程序具有更好的图形。想知道这是如何完成的。 @Joe Blow - 感谢您的编辑建议,我是新来的:)
[1]:/image/4wvxQ.png - 编辑器日志
最佳答案
尝试这样做,进入编辑 -> 播放器设置 -> 其他设置 -> 配置 -> 设备过滤器并将其更改为 ARMv7 架构,然后再次构建你的文件将得到减少。如果你将 ARMv7 和 x86 两种架构结合起来在一个 apk 中,那么你的文件将得到 dobule
关于android - Unity 3d 构建尺寸太大,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38184519/