android - 在 Unity 3D 中调试触摸输入的最佳做法是什么?

标签 android debugging unity-game-engine

我最近刚开始接触这个 Unity 开发,我尝试了一个带有触摸输入的简单 Android 游戏。我原以为当您在设备上运行该应用程序时,您会收到调试日志,但经过一些头脑 Storm 后我意识到情况并非如此。

我的问题是,在开发需要触摸输入的移动应用程序时,一直构建和运行真的很令人沮丧。难道没有对开发人员更友好的方法吗?比如使用模拟器或类似 JRebel 的东西哪个会为您做一些热代码替换?

解决这个问题的最佳方法是什么?

最佳答案

My question is while developing a mobile app which requires you to have some touch input , its really frustrating to build and run all the time isn't there a more developer friendly approach to this ?

尝试 UnityRemote .您可以使用移动设备中的触摸输入来控制在编辑器中运行的应用程序。您可能会遇到一些延迟,但它非常适合调试,可以为您节省大量时间。

关于android - 在 Unity 3D 中调试触摸输入的最佳做法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21984030/

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