我有下载多个图像和视频的要求,并且要求需要“一次”下载,因此实际上不需要任何缓存,这就是我不使用 Volley 的原因。视频 Volley 可能很昂贵。
接下来,我偶然发现了内置 Android 的 DownloadManager这似乎促进了队列上的下载,API 总体上看起来还不错,但我想知道它与使用 Service
和 ScheduledThreadPoolExecutor
( Commonsware 的帖子之一指定的选项)?
注意:我的用例严格不是为有可能重复请求的网格下载图像。我的请求只能是单次下载。该请求可能包含少量图片和视频。
Service
中的 ScheduledThreadPoolExecutor
能否显着加快?
最佳答案
I was wondering how [
DownloadManager
] might compare to using aService
with aScheduledThreadPoolExecutor
DownloadManager
不需要您的进程运行,它会处理重试策略等所有问题。另一方面,DownloadManager
:
要求下载从一个简单的 URL 开始(即没有 session cookie)
通过“下载”应用向用户显示结果
只能轻松下载到外部存储
一次下载一个项目
可能会延迟下载开始一段时间(例如,如果正在下载其他内容)
ScheduledThreadPoolExecutor
不太可能成为进程内解决方案的一部分,尽管 ThreadPoolExecutor
可能。仅当您需要一次尝试下载 N 个视频并且不想使用 HTTP 客户端 API(例如 OkHttp)提供的任何多线程选项时才需要这样做。由于你想在后台下载这些东西(大概),而你不知道用户在前台做什么,我建议一次只下载一个视频,这样你就不会让用户难以使用互联网不受前台发生的一切影响。
Could the ScheduledThreadPoolExecutor inside Service be significantly faster?
你在比较苹果和小行星。
ScheduledThreadPoolExecutor
和 Service
都不执行 HTTP 下载。进程内 HTTP 客户端 API(HttpUrlConnection
、OkHttp、Volley 等)执行 HTTP 下载,一些进程外选项(特别是 DownloadManager
)也是如此。
DownloadManager
和以下组合之间的比较比较合适:
- 进程内 HTTP 客户端 API,以及
- 某种形式的服务,即使用户离开您的用户界面也可以继续下载
从纯速度的角度来看,任何 HTTP 客户端 API 都会受到网络的限制,因此性能应该大致相当。 Volley 不太适合大量下载,因为它将整个结果放在内存中,并且您没有视频的堆空间。其他选项可让您将结果流式传输到文件。
关于android - DownloadManager 与后台服务,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47456096/