你好,
我有一个使用 andEngine 构建的应用程序, 没有那么多的对象可以使用对象池,但我发现 AndEngine 默认将 Sprite 放入池中。
默认情况下每 ~0.6 秒一次
@Override
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed)
从 PoolUpdateHanlder.class 调用。
使用池需要时间和内存(一段时间后应用程序变得太大),我想禁用它。有什么办法吗?
最佳答案
您要自己创建 PoolUpdateHandler 吗?
顺便说一句,你知道有 AndEngine 论坛吗?
关于android - AndEngine 禁用池,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7403508/