首先感谢您阅读我的问题。我目前正在尝试使用 CFAffineTransform 执行多个动画来复制 kens burn 效果。
尝试实现:缩放到图像,然后向右平移图像。
问题:一旦我开始第二个动画,我的图像将相对于原始图像平移,而不是相对于第一个图像的最终产品平移。这不是我想要达到的效果。
第一个动画是放大图像。
[UIView beginAnimations:@"zoomin" context:NULL];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDuration:5];
CGAffineTransform zoomIn = CGAffineTransformMakeScale(5.8, 5.8);
imageView.transform = zoomIn;
[UIView commitAnimations];
第二个动画是将图像向左平移。
[UIView beginAnimations:@"panning" context:NULL];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDuration:5];
CGAffineTransform moveRight = CGAffineTransformMakeTranslation(200, 0);
imageView.transform = moveRight;
[UIView commitAnimations];
第二个动画代码仅在第一个动画结束后调用。
最佳答案
它不起作用,因为你使用的是CGAffineTransformMakeTranslation,这意味着它应该从原始位置开始(仿射是单位矩阵,并将 View 置于未转换状态),你应该使用的是CGAffineTransformTranslate,它需要所需的(或当前变换)矩阵作为第一个参数。
所以如果你这样做:
CGAffineTransform moveRight = CGAffineTransformTranslate(imageView.transform ,200, 0);
你用过
CGAffineTransform moveRight = CGAffineTransformMakeTranslation(200, 0);
这与:
CGAffineTransform moveRight = CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransformIdentity ,200, 0);
我建议您阅读一篇很棒的帖子 Demystifying CGAffineTransform
关于iphone - 如何创建多个 UIImageView 动画,使用 CFAffineTransform 在前一个动画结束后开始一个动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7219579/