在我的 cocos2d 应用程序中,我使用了五个 CCSpriteFrameCache(.plist) 文件。当我加载三个以上的 .plist 文件应用程序崩溃时。
就这样打印
2012-06-08 16:45:08.575 VoiceChangingBowtie[5611:707] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file 'windowAnimationsiPad.png' as texture
2012-06-08 16:45:13.089 VoiceChangingBowtie[5611:707] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file 'iPadShark.png' as texture
2012-06-08 16:45:14.297 VoiceChangingBowtie[5611:707] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file 'iPadSharkSecond.png' as texture ...
然后应用程序崩溃了
最佳答案
几乎在所有情况下都没有消息的崩溃意味着您的内存有问题。您尝试加载的纹理有多大?使用 instruments 工具检查内存使用情况。
关于iphone - iPad : Crash because of add more than three CCSpriteFrameCache file,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10946488/