我是 objective-c 和 ios 的新手,但我进展顺利。现在我遇到了一种情况,我可以看到两种到达同一目的地的方式。我只是好奇哪种方式更适合程序的效率。如果有更好的方式来表达我还不知道的所有这些,我提前道歉。
(删除所有先前的上下文)..问题的实质是:
我的第一个对象是一个矩形 UIView 对象,它可能应用了旋转变换。该对象具有存储四个变换角位置的 CGPoints 的属性。
rectangularView.h
<...>
@property (nonatomic) CGPoint topLeft;
@property (nonatomic) CGPoint topRight;
@property (nonatomic) CGPoint bottomLeft;
@property (nonatomic) CGPoint bottomRight;
我创建了一个 Line 对象:
line.h
<...>
@property (nonatomic) CGPoint pointA;
@property (nonatomic) CGPoint pointB;
@property (nonatomic) float m; // slope
@property (nonatomic) float b; // y-intercept
基本上,Line 对象表示 rectangularView 的边。这些行将存储在一个数组中。
在其他地方有一种方法可以确定两个 Line 对象是否相交,以确定一个 rectangularView 是否与另一个相交。
- (BOOL)checkLineIntersection:lineA:lineB
问题: 当调用 checkLineIntersection:lineA:lineB 时,显然需要发送两个 Line 对象。它是否更适合:
- (A) 在每个 rectangularView 对象中创建和存储的线对象?
- 优点:该行已经创建,只需将其传递给该方法,从而加快处理速度
- 缺点:会占用更多内存
- (B) 在将线对象发送到方法之前创建线对象。
- 优点:Line 对象不会占用内存
- 缺点:在将所有 rectangularView 对象发送到方法之前,在创建边的所有循环中需要更多的处理时间
基本上如果有比较rectangularView(compView)
[OPTION A]
for (RectangularView *rv in rectangularViewArray) {
BOOL doesIntersect = [self checkLineIntersection:[rv lineA] lineB:[compView lineA]];
<...>
或
[OPTION B]
for (RectangularView *rv in rectangularViewArray) {
Line *lineA = [[Line alloc].....
Line *lineB = [[Line alloc]....
<...>
BOOL doesIntersect = [self checkLineIntersection:[rv lineA] lineB:[compView lineA]];
我倾向于选项 A,以便在事件之间分配处理时间,这意味着在创建 rectangularView 时设计和计算线条,并且只需要在发送它们进行相交测试时调用它们。
谢谢..我希望我写得足够好。
最佳答案
你应该学会使用乐器。它们是一个非常好的工具套件,您可以查看各种指标、泄漏、堆空间、性能数字。我认为你应该在你的应用程序中运行一些分析,并根据你所看到的来决定。很难在这里给出明确的 a 或 b 答案。
关于objective-c - 存储对象数组或在需要时创建?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11197930/