我在图像上有 4 个点(不是完美的矩形,只是一个 4 点多边形)。例如:
我想提取由 4 个点包围的图像,结果图像:
使用 Quartz,我只能指定一个矩形来执行此操作。但是,我可能不会一直有一个完美的矩形,那么最好的方法是什么? 谢谢
最佳答案
如何使用 OpenGL“渲染到纹理”技术?使用这 4 个点作为输入纹理坐标并将直矩形渲染到输出纹理。
关于objective-c - 裁剪 UIImage,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12555663/