我正在为 iPhone 5 提供支持。我很清楚 Interface Builder 中有 iOS 6 的自动布局功能。这很好,但是如果是 iPhone 5,有时我想加载我自己的图像。
所以我的 iPhone 游戏中的一些图像恰好是屏幕尺寸 (320x480) 或 (640 x 960)。因此,如果我使用的是 iPhone 5,这些图像将不会覆盖整个屏幕。所以我要为这些全屏图像制作 (640 x 1136) 图像。
现在我知道如果我简单地命名图像:MyImage-568h@2x.png 它不会加载。那么,我如何将 UIImage 子类化,以便它加载不是默认图像的 -568h@2x 图像?
谢谢!
最佳答案
懒惰的方式:
UIImage * img = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height > 500 ? [UIImage imageNamed:@"Default-568h.png"] : [UIImage imageNamed:@"Default.png"];
我在没有摄像头的设备上的主屏幕是
Default.png
的应用程序中完成了此操作;它看起来并不太 hacky,因为无论如何我们都需要更改 Default.png 以支持新设备。不太懒惰的方法:以您需要填充的空间为条件,而不是屏幕尺寸。
您要求的解决方案并不是真正通用,不足以保证上课,但无论如何:
@implementation MyImage +(UIImage)imageNamed:(NSString*)name { if ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height > 500) { UIImage * img = [UIImage imageNamed:[name stringByAppendingString:@"-iPhone5"]; if (img) { return img; } } return [UIImage imageNamed:name]; } @end
确实没有必要继承 UIImage。如果你觉得真的很老套,你可以 patch/swizzle/otherwise
+[UIImage imageNamed:]
指向一个自定义方法,但我真的不推荐除了调试。
关于ios - 子类 UIImage imageNamed :?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12573853/