我的模拟器有问题,我尝试使用空间管理器和我的委托(delegate)制作应用程序。我有这个源.. 我尝试为每个设备具体设置代码,那里写着//这是问题所在,我尝试为带有视网膜显示屏的 ipad 设置代码,当我启动模拟器时,一切正常,但带有视网膜显示屏的 ipad 无法加载,只有当我在那里设置时才会加载 [director enableRetinaDisplay:NO];然后它在没有视网膜的情况下运行。 那么有谁知道,如何设置它以允许视网膜显示以另一种方式工作?谢谢。
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone )
{
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if(result.height == 480 && [director enableRetinaDisplay:YES] == YES)
{
NSLog(@"iphone 4");
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[GameLayer node]];
}
if(result.height == 480 && [director enableRetinaDisplay:YES] == NO)
{
NSLog(@"iphone 3");
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[GameLayer node]];
}
if(result.height == 568)
{
NSLog(@"iphone 5");
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Menu node]];
}
}
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
{
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if(result.height == 1024 && [director enableRetinaDisplay:YES] == NO)
{
NSLog(@"iPad");
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[GameLayer node]];
}
if([director enableRetinaDisplay:YES] == YES)
{
NSLog(@"iPad retina");
//HERE IS THE PROBLEM
//HERE IS THE PROBLEM
//[director enableRetinaDisplay:NO];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[GameLayer node]];
}
}
最佳答案
这是早期 Cocos2D 构建中的一个已知错误,但可以通过对 CCDirectorIOS 类进行小的更改来相当容易地修复。您需要将第 212/213 行替换为以下行:
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad &&
[[UIScreen mainScreen] scale] > 1.0 )
{gluPerspective(60, (GLfloat)size.width/size.height, zeye-size.height/2, zeye+size.height/2 );
} else {
gluPerspective(60, (GLfloat)size.width/size.height, 0.5f, 1500);
}
注意:这不是我的解决方法,我只是在遇到同样的问题后通过谷歌搜索发现的。完整的解释可以在这里找到:http://swainya.blogspot.no/2012/03/black-screen-on-simulator-for-ipad.html归功于 Spencer Ho...
关于objective-c - 具有 iPad 视网膜显示屏的模拟器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14123499/