我正在使用 pygame 和 box2d 编写游戏引擎,并且在角色构建器中,我希望能够编写将在按下事件时执行的代码。
我的计划是在角色构建器中有一个文本编辑器,让您编写类似于以下的代码:
if key == K_a:
## Move left
pass
elif key == K_d:
## Move right
pass
我将文本编辑器的内容作为字符串检索,我希望代码在这个字符方法中的方法中运行:
def keydown(self, key):
## Run code from text editor
最好的方法是什么?
最佳答案
您可以使用 eval(string)
方法来做到这一点。
定义
eval(code, globals=None, locals=None)
该代码只是标准的 Python 代码——这意味着它仍然需要正确缩进。
全局变量可以定义一个自定义的 __builtins__
,这对安全目的很有用。
例子
eval("print('Hello')")
将打印 hello
到控制台。您还可以为要使用的代码指定局部和全局变量:
eval("print('Hello, %s'%name)", {}, {'name':'person-b'})
安全问题
不过要小心。将执行任何用户输入。考虑:
eval("import os;os.system('sudo rm -rf /')")
有很多方法可以解决这个问题。最简单的是做类似的事情:
eval("import os;...", {'os':None})
这将引发异常,而不是删除您的硬盘。虽然您的程序是桌面程序,但如果人们重新分发脚本,这可能是一个问题,我想这是有意的。
奇怪的例子
下面是一个使用 eval
的例子,但很奇怪:
def hello() : print('Hello')
def world() : print('world')
CURRENT_MOOD = 'happy'
eval(get_code(), {'contrivedExample':__main__}, {'hi':hello}.update(locals()))
eval 行的作用是:
- 为当前模块提供另一个名称(它成为脚本的
contrivedExample
)。消费者现在可以调用contrivedExample.hello()
。) - 它将
hi
定义为指向hello
- 它将字典与执行模块中的当前全局变量列表相结合。
失败
事实证明(感谢评论者!)您实际上需要使用 exec
语句。大哎呀。修改后的例子如下:
exec
定义
(这看起来很熟悉!)
exec 是一个语句:
执行“代码”[在范围内]
其中范围是局部变量和全局变量的字典。如果未指定,则在当前范围内执行。
代码只是标准的 Python 代码——这意味着它仍然需要适当缩进。
exec
例子
exec "print('hello')"
将打印 hello
到控制台。您还可以为要使用的代码指定局部和全局变量:
eval "print('hello, '+name)" in {'name':'person-b'}
exec
安全问题
不过要小心。将执行任何用户输入。考虑:
exec "import os;os.system('sudo rm -rf /')"
打印报表
评论者也指出,print
是 Python 3.0 之前的所有版本中的语句。在 2.6 中,可以通过键入 from __future__ import print_statement
来更改行为。否则,使用:
print "hello"
代替:
print("hello")
关于python - 运行字符串中包含的 Python 代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1015142/