我在我的应用程序中使用 GameKit 点对点连接,我遇到了以下问题:使用 GKPeerPickerController
时,有时需要很长时间才能发送连接邀请设备到另一个。有时设备只是看不到对方。我能做些什么呢?完全不使用 GKPeerPickerController
并提供自定义界面是否更好?
最佳答案
根据您尝试制作的应用类型,让一台设备充当服务器,另一台设备充当客户端可能对您更有利。我从个人经验中注意到,让两个设备都充当对等设备可能需要相当长的时间,或者根本无法工作。
服务器/客户端透视图的唯一缺点是您的用户必须专门选择其中之一,并且您必须创建自己的用户界面。但是,如果您可以使用它,那么您可能会获得更好的结果。祝你好运!
关于ios - GameKit 点对点连接问题。向另一台设备发送邀请需要很长时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14963448/